28 mai 2007
3CAL

ECAL, la prestigieuse école d'art appliquée de Lausanne, s'est alliée à ARTCADE et a proposé à ses etudiants de réaliser des compositions autour de la PlayStation 3. Le résultat s'est révélé étonnant, les élèves ayant proposé une vision fraîche et décalée de la console et de ses fonctionnalités. Nous vous présentons aujourd'hui les vainqueurs du concours ainsi qu'une interview d'Angelo Benedetto, responsable de la section communication visuelle. Le vainqueur, Corentin de Tonnac, remporte une PS3 et plusieurs jeux, histoire de vérifier les effets produits préssentis dans sa composition. Applaudissons également Fédérico Bérardi, Stella Falcoz et Matthieu Lavanchy.
Les autres compositions seront exposées très vite ensuite sur ARTCADE, après l'avoir été devant les milliers de visiteurs du PS3 Living Room il y a quelques mois.
ARTCADE remercie chaleureusement MM. Pierre Keller, Angelo Benedetto, Pierre Fantys, Selim Atakurt et bien sûr les élèves qui ont participé au concours.
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Interview d'Angelo Benedetto, responsable de la section communication visuelle de l'ECAL
12:10 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, photographie, ecal, cool, concours, suisse
23 mars 2007
WINN3RS

Et comme Messieurs Bonali et Pellodi n'ont pas pas fait les choses à moitié, ils ont également extrait des moments clés de leurs vidéo, exposés juste ici.
23:25 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : video, flux, thisisliving, playstation3, ps3, minimalisme
22 mars 2007
Davy-Brice Froment : la HD v.3

18:25 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, HD, ps3, playstation3, tron
Frédéric Fornini : PS3 bis repetita

Pour l'interview de Frédéric Fornini, cliquez juste au dessous.
17:55 Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste graphisme playstation3 ps3 ville vasarely répétition
Marguerite Sauvage : la PS3 la rend sexy

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Marguerite a réalisé des illustrations entre autre pour Elle magazine, Flammarion, les Galeries Lafayettes ou encore Mattel. Elle a également participé à une dizaine d'expositions.
17:35 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, graphisme, playstation 3, ps3, sexy, miam
Haute voltige

Crédit : Ill Studio pour Clark magazine
15:35 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : HD, thisisliving, playstation3, illustration, drôle
08 mars 2007
CLARKADE
Après s'être associé à la Nuke gallery, au PS3 Living Room, ARTCADE PlayStation invite Clark magazine pour vous exposer sur la toile et sur papier ! Les meilleures illustrations réalisées autour du thème "Gaming haute définition" seront exposées sur ARTCADE et dans l'édition de juillet/aout de Clark magazine. Et comme si ça ne suffisait pas, une PlayStation 3 + 3 jeux sera offerte pour la meilleure illu.
Pour participer au concours, cliquez ici !

11:45 Lien permanent | Commentaires (2) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : concours, artiste, illustration, clark magazine, magazine, playstation, ps3
07 février 2007
Infiltrée

La PSP s'était déjà infiltrée dans pas de domaines de votre vie numérique. Elle s'aventure désormais ailleurs avec cette couverture camouflage. Déjà extra en photo (crédit : Bertrand Bozon), elle est encore plus belle quand on la tient dans ses mains, avec ses nuances métalliques hyper classes. On ne sait toujours pas si on aura la chance de l'avoir en Europe...
By the way, le vainqueur du concours PS3 seront annoncés autour de la date de lancement européenne (le 23 mars). Retenez votre souffle.
10:30 Publié dans design | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, design, camouflage
18 janvier 2007
RêverieColor

Mijn Shatje : "Je souhaitais parler de tout l'univers des jeux videos dans lequel plein de petits mondes sont créés, semblent avoir leur propre réalité et s'eveillent dès que l'on appuie sur le bouton Power. C'est cet aspect qui me fascine dans les jeux-videos, le jeu vécu comme une aventure, une experience personnelle en immersion totale qui vous aspire hors de la vie quotidienne pour quelques minutes ou quelques heures". Mission accomplie.
Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.
10:55 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, couleurs, imaginaire, japonisant, ps3, playstation, living room
07 janvier 2007
WHITE is BACK
La PSP blanche fait un retour remarqué sur ARTCADE avec cette vidéo signée Mathilde Fouquay et Marilou Rabourdin. Le mot "jeu" est polysémique, et ces deux designers (issues du collectif Kurwa) se sont amusées à le démontrer avec cette vidéo très amusante en stop motion.
11:05 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, playstation, video, stop motion
22 décembre 2006
Urban Medikit

Pour Scien (fondateur du collectif), la PSP sert autant à s'amuser qu'à bosser : "elle fait partie de notre univers, elle est plus petite qu'un laptop et elle nous permet de montrer nos dernières prods aux clients ou à nos amis, mais aussi de moins s'ennuyer lors de long vols... Il était donc normal qu'on lui fasse une petite place entre notre blackbook, nos markers et nos bombes aérosol."
Nous avons interviewé Scien sur les mixs entre marketing, création et street-culture (mélanges pas toujours réussis... mais vous le saviez déjà) et il nous a livré sa vision, en tout honnêteté. Voilà le début de l'interview, pour lire la suite, cliquez juste au dessous.
ARTCADE : Pourrait tu te présenter ainsi qu'123klan ?
Scien : Je suis Scien, graphiste et graffiti hustler. On a fondé avec mon épouse (Mrs Klor) 123klan en 1992, qui est un collectif de graffiti writers mais aussi un studio de créations.
Les codes esthétiques gaming sont très présents dans votre collectif, non ? Oui peut être, mais inconsciemment alors... Pour ma part je ne suis plus autant gamer qu'à l'époque ou j'étais gamin ou ado. Encore aujourd'hui si on devait s'inspirer par des codes gaming on serait plus inspirés par des bons vieux jeux d'arcades tout pixelisé comme Wonder Boy, Out Run ou Space Harrier... Seul les japonais sortent des jeux encore créatif et graphiquement riches, comme justement Loco roco ou Katamari Damacy, ces jeux sont vraiment excellents.
15:25 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, noir et blanc, artiste, collectif, street, installation, playstation
11 décembre 2006
Candyrréalisme

Et pour cause, les personnages affectés et sinistres qui font irruption dans une chambre d'enfant évoquent non seulement une part d'irréalité mais également, comme l'expliquent Thomas et Florian, "une recherche de l'utopie dont l'approche est directement liée à une certaine conception esthétique du romantisme."
Pour lire la suite de l'interview de ces deux étudiants (issus de la très prestigieuse école d'art suisse ECAL), cliquez juste au dessous.
15:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, irréalisme, virtuel, psp
05 décembre 2006
Living galerie > Guillaumit

Difficile de décrire les activités de Guillaumit, tant cet illustrateur-graphiste-vidéaste va dans tous les sens. Alors on le laisse expliquer lui même : "J'ai commencé par un travail de videaste et d'animateur flash, puis j'ai réalisé des pochettes de disques, des affiches, maintenant je fais aussi des T-shirts, sweat shirts (avec AndreaCrews), poupées (avec l'artiste japonaise Miou ), cartes postales, livre pour enfants.... Je travaille au sein du duo sonore et visuel Gangpol & Mit où je développe toute la partie visuelle et le gros de mon travail consiste en la création de vidéos originales pour des diffusions vidéo live."
Pour ARTCADE et le PS3 Living Room, il a pris pour canvas l’ombre d’une manette PS3 et a imaginé ce qu'il pouvait bien y avoir derrière sa fameuse fonction gyroscopique. Pas sur que les ingénieurs de Sony Computer Japon aient pensé à la même chose, mais après tout c’est une question d’interprétation...
Sa toile est visible en situation ici et dans la galerie ARTCADE, juste là.
Pour lire notre interview, cliquez juste au dessous.
15:25 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, illustration, graphisme, foisonnement, toile, manette, playstation
28 novembre 2006
Le Living en Live
Les membres de la Player’s Republic le savent déjà : au centre de Paris, une galerie d’art se transforme pendant deux mois en un véritable Living-Room/Galerie (ou Galerie/Living-Room, comme vous préfèrez). Depuis le 17 novembre, le public y est invité à jouer à la PS3 en avant-première... Et puisque l’endroit est une galerie le reste de l’année, il aurait été dommage qu’ARTCADE s’abstienne d’y montrer quelques artistes... qui seront aussi exposés sur ARTCADE dés cette semaine.
En attendant, voici un paquet de visuels pris de l'interieur. Pour ceux qui veulent visiter la galerie et découvrir la PS3 en avant-première, rendez vous sur la site du PS3 Living Room, il reste quelques places (pas beaucoup, mais jetez un œil sur ARTCADE, vous risquez d’être surpris).

17:10 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, évènement, galerie, artiste, playstation, ps3
06 novembre 2006
Rose Bulle

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Mademoiselle Bulle peint, illustre, expose...en free lance depuis 6 ans à Paris. Elle travaille régulièrement avec la presse en tant que graphiste et illustratrice. Et la presse le lui a bien rendu avec de nombreux articles sur son travail girly et frais. Elle collabore avec certaines agences de pub et exerce ainsi ses talents d'illustratrice sur de nouveaux terrains : Spot TV Femme Actuelle, Illustrations pour Cartier, Illustration pour les 10 ans de Dolce & Gabanna, illustrations pour SFR etc... Depuis 3 ans elle fait partie de l'agence Creative Syndicate.
12:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (6) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, rose, pink, psp, doudou, psp rose
24 octobre 2006
Suspension of disbelief

Une manière d'envisager le "Suspension of disbelief" : ce terme renvoie au contrat tacite entre le jeu et le joueur, qui accepte certaines formes d'irréalismes pour pouvoir profiter du jeu. Exemple : je me fais tirer dessus des dizaines de fois mais je continue de marcher, je tombe dans l'eau et je meurs dés la première seconde, je marche sur un kit de médecine et ma barre de vie s'élève. Toutes ces incongruités qui sacrifient le réalisme, servent en fait à rendre les mécaniques de jeu plus fluides. En les acceptant, le joueur rentre dans un état de "suspension d'incrédulité", comme lorsqu'il accepte les conventions dramatiques au théatre. C'est aussi ça, "faire corps avec sa console".
17:25 Publié dans peinture | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : peinture, psp, playstation, suspension of disbelief
13 octobre 2006
Basket de salon

17:50 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : street, illustration, salon, playstation 2
05 octobre 2006
Prise femelle

19:55 Lien permanent | Commentaires (2) | Trackbacks (1) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, sexe, playstation, manette
30 septembre 2006
Future Vintage
Baskets, montres vintages, toys en plastique, poster flashy, badges fluos, joystick eighties, synthés low tech, lunettes en tech, clavier filaire et stylo effilé... C'est un mix d'une partie de la culture street que Frédéric Nicolau a choisi de faire émerger de la PSP. Sa seconde illustration fait un bond en avant d'une vingtaine d'année et proclame "PSP Future Vintage". Triste, mais irréfutable.

17:50 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, psp, vintage
25 septembre 2006
Fluo Wall
François Audiffren sait mélanger l'esthétique street aux icones pop : c'est ce qu'il fait habituellement pour des jaquettes de CD (il a notamment collaboré avec le label ultra-classe Gigolo Records). Cette fois-ci, François s'est mis la tête dans sa PSP pour cette série d'illustrations très eighties.
12:40 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, fluo, psp
18 septembre 2006
Street life


11:40 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, video, illustration, photo, graphisme, street art
15 septembre 2006
Hotel PSP

Pour cette série de photo autour de la PSP blanche, il s'est appuyé sur la dématerialisation des objets :
Ce qui m’intéresse particulièrement dans le design de ces dernières années mais également dans l’architecture (et le Musée des Arts Premiers en est peut-être le témoignage le plus récent), c’est cette tendance à la dématérialisation. Des architectures de verre de Jean Nouvel jusqu’à la dernière PSP de Sony en céramique blanche ou noire, c’est comme si on assistait à une sorte d’émancipation de l’objet, de la forme circonscrite jusqu’alors dans des contours qui se dissolvent et s’ouvrent pour révéler, dans un dévoilement, une autre nature de l’objet.
Cliquez ci-dessous pour parcourir la suite et la biographie de Michel Azous
17:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, design, psp, psp blanche
05 septembre 2006
Suite et fine

18:15 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : noir et blanc, illustration, psp, effet kinder
29 août 2006
Flash

Alice : "Illustrer une PSP c'etait un peu se demander comment traduire tout l'imaginaire qui s'echappe de cet objet de reve tout en se contraignant à rester graphiquement au plus près de l'objet". Les ronds, carrés, croix et triangle habituels cèdent logiquement la place à la musique, la vidéo, la photo et le jeu. Une illustration flashante et électrisée, qui fait émerger de façon subtile les fonctions de la PSP.
20:45 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, noir et blanc, explosion, lumières, psp
22 août 2006
Photo-réalisme

Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.
15:55 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, psp blanche, noir et blanc, photo
17 août 2006
Triple degré de lecture

17:25 Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, psp, illustration, noir et blanc
16 août 2006
Nostalgie monochrome

Journaliste freelance (avec de bonnes références, comme le blog Chamboultout) et photographe gaming, Pierre-Alexandre a déjà d'autres séries de photos prévues, "avec des thèmes relativement différents, mais toujours autour du jeu."
17:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, photo, psp, noir et blanc, retro
08 août 2006
Concours PSP Blanche : le podium
Nous avons pris pas mal de temps pour décider mais il a fallu faire un choix ! Le gagnant du concours PSP Blanche organisé pendant le courant du mois de juillet a... réalisé une vidéo... et s'apelle Olivier Patté !
Ce directeur artistique et VJ freelance a réalisé une vidéo ou PSP noire et blanche se rencontrent, entre minimalisme et profusion, contrastes clippés et oscillations langoureuses. Olivier nous explique que "l'idée première était de faire une transition, tout en rupture, entre le noir et le blanc. De leur opposition, l'un devenant négatif de l'autre, les formes repères de la playstation (rond, carré, croix, triangle), jaillissent comme des particules dans le format 16/9 de l'écran PSP. Rythmé sur une musique electro/chip/bleep, l'univers reste dans l'abstraction pure du binaire."
Les autres participants au concours nous ont également beaucoup étonné. Tous gagnent un jeu Loco Roco et sont également éxposés dans la galerie en-ligne, Seuls les meilleurs y ont accès !
Hugo Arcier
Hugo Arcier aime son chien, ça se voit : il lui a accollé une PSP blanche scanner pour toujours avoir un oeil sur (et dans) lui. L'image est flashante.

François Defarge
"PSP 2" et "PSP 3"
La technique est maitrisée, les codes esthétiques sont très actuels... Bravo.


Mathieu Petrela
"Change your mind"

Denis Ledent
Entre futurisme minimaliste et retrotechnologie en bois, les créas de Denis font le grand écart.


16:50 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (4) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, concours, video, illustration, photo, graphisme, psp blanche
02 août 2006
Rock-o

Pour terminer cette semaine Loco Roco, voici en exclu mondiale des titres musicaux selectionnés spécialement pour ARTCADE. Ceux qui ont déja joué à Loco Roco savent à quel point la musique est importante, et participe largement à son caractèrement joyeux et guilleret.
Plus que ça, elle évolue en fonction des actions du joueur et du nombre de Loco Roco que vous faites évoluer. Ces quelques morceaux vous donneront un aperçu assez représentatif (bien que non interactif) de ce qui vous attend avec ce jeu, vraiment hors norme !







18:25 Lien permanent | Commentaires (3) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : musique, artiste, joyeux, cute, psp, psp blanche, loco roco
26 juillet 2006
Loco, Roco, Vidéo

Voici une vidéo rafraichissante pour Loco Roco et la PSP Blanche. On y voit les Loco agglutinés, puis rebondissant sur une plate-forme florale avant de se retrouver dans une PSP blanche. Le tout est jovial, fun et estival.
17:55 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : video, animation, loco roco, psp, psp blanche
25 juillet 2006
Wear Loco Rocos

ARTCADE a demandé a deux designer/artistes de réaliser des sweats shirts Loco Roco : Emilie Casiez et Shobo Shobo. Pourquoi eux ? Parce que les deux ont des univers qui correspondent extrêmement bien à une réinterpretation de ce jeu, entre enfantillage et légère transgression.
Emilie Casiez a réalisé deux hauts, un pour homme et un pour femme, dans les tons pastels et acidulés du jeu. Là où Emilie casse tout, c'est dans la façon dont elle s'est réapproprié l'univers graphique des Loco Roco pour en faire une sorte de fresque extrêmement détaillée, où un troupeau de Loco Roco se perd dans un univers fantasmatique. La touche qui tue : les rond carré croix triangle sur la manche droite...

Quant à Shobo Shobo, il nous a semblé logique d'aller à sa rencontre tant son univers japonisant était assimilable à celui des Locos. Mais il n'etait pas question de reproduire à l'identique l'esthétique du jeu et Shobo Shobo nous a finalement gratifié d'un sweat très narratif, et a même inventé des personnages qui n'éxistaient pas dans le jeu original mais qui s'intègrent pourtant parfaitement dans la composition.

La séance photo a été réalisée par Marion Paris de (entre autre, de l'apérolog, le blog des nuits crunchy à Paris) avec les mannequins Aurélie et Emmanuel Martin.
12:25 Publié dans style | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : style, artistes, designer, mode, loco roco, psp, psp blanche
20 juillet 2006
Déconstruction de Loco

ARTCADE lance la semaine Loco Rocoavec Stephanie Morvan, illustratrice freelance qui a notamment exposé a la dernière FIAC et qui enlumine règulièrement les pages du magazine Wad. A travers son illustration elle s'est appropriée l'univers des Loco Roco en le déconstruisant et en y ajoutant les traits tremblants si caractéristiques de ses autres illustrations.

Visiblement inspirée, Stephanie a également réalisé des illus autour de PlayStation, periode 2000-2005. Le tout est fleuri, sucré, et ensoleillé...

17:30 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, loco roco, psp, psp blanche, playstation
17 juillet 2006
PSpectrale

15:30 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, surréalisme, psp, psp blanche, noir et blanc
08 juillet 2006
Des idées derrière la tête
Récompensée de nombreuses fois pour ses publicités PlayStation très touchy, l'agence TBWA-Paris vient de réaliser exclusivement pour l'ARTCADE une vidéo qui ne dément pas la réputation de l'agence. A savoir créative et percutente. On ne va pas vous expliquer ce dont il s'agit, car ce serait vous gâcher la surprise ! On peut quand même citer Sebastien Vacherot (directeur artistique sur ce film) pour qui cette vidéo est "pour nous l’occasion d’aller chercher des choses nouvelles et plus fraîches, plus symboliques, oniriques et de faire taire les esprits chagrins qui accusent les jeux video d’être à la source de la violence des plus jeunes".
Après 8 mois de conception, des dizaines de personnes impliquées, le résultant est saisissant.
Après avoir visionné la vidéo... regardez la une deuxième, voire une troisième fois. Ensuite reprenez votre souffle. Pour finir lisez l'interview de Sebastien Vacherot qui nous a livré des explications et une vision consistante à propos des jeux-vidéo, PlayStation, la conception de films publicitaires en général et de nombreux autres sujets.
Cliquez ici pour Digger cet article
20:45 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (6) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : video, interviews, etrange, sombre, animation, playstation 2, playstation
05 juillet 2006
Blanc sein

C'est le repli sur soi que Geoffroy de Boismenus a choisi d'exprimer à travers sa photo PSP blanche. "La playstation, comme toutes les consoles de jeu, est indissociable pour moi du sentiment de solitude et de repli sur soi" . Geoffroy, qui avoue avec humilité "en être resté à Pacman" affiche une vision décalée des jeux-vidéo, qui renvoie à "réflexion du type qui a dépassé la quarantaine et qui se sent un poil largué par ces nouvelles distractions". La femme nue représentée dans l'écran "représente à la fois le manque et le souvenir. On en revient au sentiment d’isolement mais de manière détournée." Finalement, cette images assez négative du jeu-vidéo renvoie à l'époque de nerdisme que beaucoup d'entre nous ont vécu : pèriode à la fois asociale mais passionnée, vide mais fantasmatique, aussi bien bénie que détestée.
Pour voir la biographie de Geoffroy de Boismenu, cliquez ci dessous.
16:35 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, psp blanche, artiste, photo, isolement
03 juillet 2006
ARTCADE passe dans le monde physique pour un soir

Pour fêter le lancement d'ARTCADE, montrer en quoi cette galerie consiste, remercier les artistes impliqués (et boire un verre), ARTCADE est passé le temps d'un soir dans le monde physique pour un vernissage dans la galerie NUKE à Paris. Le set-up était celui d'un vernissage c'est à dire clair, propre et minimal : les oeuvres soumises pour les deux premiers mois de programmation étaient en display sur deux PSP blanches et sur un écran plasma. Résultat , journalistes, artistes, hypeux et fashionistas s'étaient déplacés pour admirer en avant-première les créations que vous allez voir dans la galerie pendant tout l'été... à savoir tout de même plus de 70 créations et une trentaine d'artiste.
Voici notre mini reportage photo. Pour un aperçu plus exhaustif, non-officiel et punchy, rendez-vous ici. Fsens et Chamboultout y sont également allés de leur reportage.
01:10 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (3) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, playstation, galerie, artiste, vernissage, creations, psp blanche
29 juin 2006
Glaçage synthétique

Kanji Ishii a réalisé une série de photos assez extrême autour de la PSP blanche. Il l'a mis à rude épreuve, entre froid glacial, eaux claires en mouvement et blocs de glace. Ce mix qui "fusionne deux éléments opposés: la dernière technologie et des choses organiques, un mélange de deux éléments opposés"
Kanji est un photographe japonais basé à New York et Paris. Il est reconnu internationalement et a participé à des campagnes Chanel, Lancôme, Hugo Boss, Moët...). Pour lire la mini-interview que nous avons fait, cliquez juste au dessous.
14:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, psp blanche, artiste, photo, nature
24 juin 2006
Manufacture de céramique blanche

En participant à l'ARTCADE, ils n'ont pas fait les choses à moitié : le collectif U-Manufacture a réalisé cinq compositions très inspirées. La première est une série d'Ilan Assayag, entre explosions et profusion de faisceaux colorés qui partent d'une PSP blanche pour rebondir sur une autre. Selon Ilan, cette série "repart au fondement du jeu-vidéo, le shoot 'em up. En mettant en scène sa petite Guerre des Etoiles ("PsPbattleStar"), j'ai réalisé que le meilleur vaisseau est la PSP elle même. Avec leur formes réinterprétées, les PSP deviennent de petits bolides prêts à tirer sur tout ce qui bouge...".

La seconde composition a été réalisée par RNO, co-fondateur de U-Manufacture. Pour RNO, "cette illustration est basée sur l'univers de Gustav Klutsis et de son travail de propagande par l'art, alliant photomontage et nouvelle typographie associée à la propagande industrielle soviétique où la couleur rouge était la seule autorisée. Elle rend aussi hommage à Lester Beall (série "Rural Electrification") fait de simples idéogrammes et de lignes épurées." D'accord, mais quel est le rapport avec la PSP ? "Elle décrit la factory U_man qui représente le mix des talents contemporains (eux même contemporain des premières consoles) recrachant par ses cheminées leurs créativités sur ce support, la PSP."
Les biographies de RNO et Ilan sont disponibles en cliquant juste ci-dessous.
17:10 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, illustration, graphisme, artiste
20 juin 2006
La PSP Blanche ou l'effet Kinder

La PSP blanche se fait traiter une fois de plus d'une superbe manière avec l'illustration de Karine Mathieu -KM pour les intimes. Diplômée d'une maîtrise en arts appliqués, Karine est graphiste indépendant mais refuse les étiquettes qui "rendent lisibles la personne mais ne la définissent pas". Avec cette illustration, KM a essayé de jouer avec le fameux effet "Kinder", autrement dit, plusieurs degrés de lecture... "Comme un enfant je m'amuse à agencer, encastrer des formes qui apparaissent petit à petit. Ce jeu de "surprise visuelle" implique directement le spectateur."
Et en effet, ce que vous pourrez voir ici ce qui témoigne exactement d'une "notion de "combinaison paradoxale" d'images et de sens. Jouer avec des stéréotypes graphiques, les assembler les uns aux autres est un exercice fascinant." On vous invite à observer l'ensemble de l'illustration de KM ; Mais au cas où vous vous laisseriez emporter par la foule de détails sur le coté droit, la sortie de secours à gauche s'appelle PSP Blanche.
11:40 Publié dans illustration |

