18 mars 2010

 

28 mai 2007

3CAL



ECAL, la prestigieuse école d'art appliquée de Lausanne, s'est alliée à ARTCADE et a proposé à ses etudiants de réaliser des compositions autour de la PlayStation 3. Le résultat s'est révélé étonnant, les élèves ayant proposé une vision fraîche et décalée de la console et de ses fonctionnalités. Nous vous présentons aujourd'hui les vainqueurs du concours ainsi qu'une interview d'Angelo Benedetto, responsable de la section communication visuelle. Le vainqueur, Corentin de Tonnac, remporte une PS3 et plusieurs jeux, histoire de vérifier les effets produits préssentis dans sa composition. Applaudissons également Fédérico Bérardi, Stella Falcoz et Matthieu Lavanchy.

Les autres compositions seront exposées très vite ensuite sur ARTCADE, après l'avoir été devant les milliers de visiteurs du PS3 Living Room il y a quelques mois.

ARTCADE remercie chaleureusement MM. Pierre Keller, Angelo Benedetto, Pierre Fantys, Selim Atakurt et bien sûr les élèves qui ont participé au concours.
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Interview d'Angelo Benedetto, responsable de la section communication visuelle de l'ECAL

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12:10 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : artcade, photographie, ecal, cool, concours, suisse

23 mars 2007

WINN3RS

Les vainqueurs du concours PlayStation 3 s'appellent Fabien Bonali et Sylvain Pellodi, avec le soutien de PartizanLab. Leur vidéo minimale "ALIVE" représente des flux vivants qui ressemblent à des matières organiques visualisées au microscope... mais beaucoup plus actives ! Normal : this is living.



Et comme Messieurs Bonali et Pellodi n'ont pas pas fait les choses à moitié, ils ont également extrait des moments clés de leurs vidéo, exposés juste ici.

23:25 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : video, flux, thisisliving, playstation3, ps3, minimalisme

22 mars 2007

Davy-Brice Froment : la HD v.3

La HD vue par Davy-Brice Froment mêle futurisme scintillant et rétro-technologisme. Avec ces deux illustrations, Davy-Brice nous fait goûter à une madeleine qui s'appelle Tron -mais pas n'importe quelle version : celle remasterisée HD en 2050.

18:25 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, HD, ps3, playstation3, tron

Frédéric Fornini : PS3 bis repetita

Frédéric Fornini de l'agence Icone Paris formule avec ces deux illustrations une ville faire de silicium et de plastique verni. Frédéric : "Les visuels sont comme une sorte d'anticipation sur les univers dans lesquels peut nous faire voyager la console." Beaucoup plus propre que Blade Runner, mais suffisamment dense pour inquiéter, ce travail extrêmement soigné transforme la PS3 comme vous n'osiez l'imaginer.

Pour l'interview de Frédéric Fornini, cliquez juste au dessous.

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17:55 Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste graphisme playstation3 ps3 ville vasarely répétition

Marguerite Sauvage : la PS3 la rend sexy

Marguerite Sauvage n'est pas du genre à s'embarasser avec des explications arty-ficielles. Son objectif est simple : elle souhaite "simplement créer des images légères et joyeuses, agréables à regarder, pour communiquer une certaine joie de vivre". A travers trois illustrations, elle l'affirme : "Ma PlayStation me rend sexy". La baseline de la PlayStation 3 ("En vie") devient le temps de trois illustrations "Envie".

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Marguerite a réalisé des illustrations entre autre pour Elle magazine, Flammarion, les Galeries Lafayettes ou encore Mattel. Elle a également participé à une dizaine d'expositions.

17:35 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, graphisme, playstation 3, ps3, sexy, miam

Haute voltige

Le magazine Clark aime : 1. les illustrations 2. la déconne. Partant de ces deux postulats, ils ont réalisé une illustration diffusée dans le magazine qui sort ce mois-ci et qui a évidemment sa place sur ARTCADE.

Crédit : Ill Studio pour Clark magazine

15:35 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : HD, thisisliving, playstation3, illustration, drôle

08 mars 2007

CLARKADE

Après s'être associé à la Nuke gallery, au PS3 Living Room, ARTCADE PlayStation invite Clark magazine pour vous exposer sur la toile et sur papier ! Les meilleures illustrations réalisées autour du thème "Gaming haute définition" seront exposées sur ARTCADE et dans l'édition de juillet/aout de Clark magazine. Et comme si ça ne suffisait pas, une PlayStation 3 + 3 jeux sera offerte pour la meilleure illu.

Pour participer au concours, cliquez ici !

11:45 Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : concours, artiste, illustration, clark magazine, magazine, playstation, ps3

07 février 2007

Infiltrée



La PSP s'était déjà infiltrée dans pas de domaines de votre vie numérique. Elle s'aventure désormais ailleurs avec cette couverture camouflage. Déjà extra en photo (crédit : Bertrand Bozon), elle est encore plus belle quand on la tient dans ses mains, avec ses nuances métalliques hyper classes. On ne sait toujours pas si on aura la chance de l'avoir en Europe...

By the way, le vainqueur du concours PS3 seront annoncés autour de la date de lancement européenne (le 23 mars). Retenez votre souffle.

10:30 Publié dans design | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, design, camouflage

18 janvier 2007

RêverieColor

Mijn Schatje (Marie Blanco Hendrickx) a seulement 23 ans mais a déjà passé la moitié de sa vie à dessiner devant un ordinateur. Graphiste depuis ses douze ans, elle a su développer un univers très particulier composé de poupées humaines figées, rêveuses et tristes, étrangement posées dans des mondes aux accents japonesques. ARTCADE l'a selectionné pour être exposées dans le PS3 Living Room sur un mur de 5 mètres de long, et le résultat est juste époustouflant.

Mijn Shatje : "Je souhaitais parler de tout l'univers des jeux videos dans lequel plein de petits mondes sont créés, semblent avoir leur propre réalité et s'eveillent dès que l'on appuie sur le bouton Power. C'est cet aspect qui me fascine dans les jeux-videos, le jeu vécu comme une aventure, une experience personnelle en immersion totale qui vous aspire hors de la vie quotidienne pour quelques minutes ou quelques heures". Mission accomplie.

Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.

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10:55 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, couleurs, imaginaire, japonisant, ps3, playstation, living room

07 janvier 2007

WHITE is BACK

La PSP blanche fait un retour remarqué sur ARTCADE avec cette vidéo signée Mathilde Fouquay et Marilou Rabourdin. Le mot "jeu" est polysémique, et ces deux designers (issues du collectif Kurwa) se sont amusées à le démontrer avec cette vidéo très amusante en stop motion.

11:05 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, playstation, video, stop motion

22 décembre 2006

Urban Medikit

123klan_anti.jpg
Le studio de création 123klan se prépare déjà pour la guerre urbaine avec ce kit de secours street-life. Entre les sneakers, les bombes de graph et les marqueurs, la PSP a su trouver sa place.

Pour Scien (fondateur du collectif), la PSP sert autant à s'amuser qu'à bosser : "elle fait partie de notre univers, elle est plus petite qu'un laptop et elle nous permet de montrer nos dernières prods aux clients ou à nos amis, mais aussi de moins s'ennuyer lors de long vols... Il était donc normal qu'on lui fasse une petite place entre notre blackbook, nos markers et nos bombes aérosol."

Nous avons interviewé Scien sur les mixs entre marketing, création et street-culture (mélanges pas toujours réussis... mais vous le saviez déjà) et il nous a livré sa vision, en tout honnêteté. Voilà le début de l'interview, pour lire la suite, cliquez juste au dessous.

ARTCADE : Pourrait tu te présenter ainsi qu'123klan ?
Scien : Je suis Scien, graphiste et graffiti hustler. On a fondé avec mon épouse (Mrs Klor) 123klan en 1992, qui est un collectif de graffiti writers mais aussi un studio de créations.

Les codes esthétiques gaming sont très présents dans votre collectif, non ? Oui peut être, mais inconsciemment alors... Pour ma part je ne suis plus autant gamer qu'à l'époque ou j'étais gamin ou ado. Encore aujourd'hui si on devait s'inspirer par des codes gaming on serait plus inspirés par des bons vieux jeux d'arcades tout pixelisé comme Wonder Boy, Out Run ou Space Harrier... Seul les japonais sortent des jeux encore créatif et graphiquement riches, comme justement Loco roco ou Katamari Damacy, ces jeux sont vraiment excellents.

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15:25 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, noir et blanc, artiste, collectif, street, installation, playstation

11 décembre 2006

Candyrréalisme

A travers une série de six photos autour de la PSP, Thomas Adank et Florian Joye, se sont penchés sur un thème forcément cher à ARTCADE : la frontière virtuel/réel. "Nous aimons nous intéresser à la limite qui existe entre le rêve et sa réalité ainsi qu'à la manière de la représenter. Le fait de créer notre propre réalité nous permet de décrire le rêve et ces éléments réels. Le rêve s'invite dans la réalité par un processus de déréalisation."

Et pour cause, les personnages affectés et sinistres qui font irruption dans une chambre d'enfant évoquent non seulement une part d'irréalité mais également, comme l'expliquent Thomas et Florian, "une recherche de l'utopie dont l'approche est directement liée à une certaine conception esthétique du romantisme."

Pour lire la suite de l'interview de ces deux étudiants (issus de la très prestigieuse école d'art suisse ECAL), cliquez juste au dessous.

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15:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, irréalisme, virtuel, psp

05 décembre 2006

Living galerie > Guillaumit

Guillaumit inaugure notre série d'artistes exposés dans le PS3 Living-Room, avec une toile impressionnante et foisonnante de détails.

Difficile de décrire les activités de Guillaumit, tant cet illustrateur-graphiste-vidéaste va dans tous les sens. Alors on le laisse expliquer lui même : "J'ai commencé par un travail de videaste et d'animateur flash, puis j'ai réalisé des pochettes de disques, des affiches, maintenant je fais aussi des T-shirts, sweat shirts (avec AndreaCrews), poupées (avec l'artiste japonaise Miou ), cartes postales, livre pour enfants.... Je travaille au sein du duo sonore et visuel Gangpol & Mit où je développe toute la partie visuelle et le gros de mon travail consiste en la création de vidéos originales pour des diffusions vidéo live."

Pour ARTCADE et le PS3 Living Room, il a pris pour canvas l’ombre d’une manette PS3 et a imaginé ce qu'il pouvait bien y avoir derrière sa fameuse fonction gyroscopique. Pas sur que les ingénieurs de Sony Computer Japon aient pensé à la même chose, mais après tout c’est une question d’interprétation...

Sa toile est visible en situation ici et dans la galerie ARTCADE, juste là.

Pour lire notre interview, cliquez juste au dessous.

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15:25 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, illustration, graphisme, foisonnement, toile, manette, playstation

28 novembre 2006

Le Living en Live

Les membres de la Player’s Republic le savent déjà : au centre de Paris, une galerie d’art se transforme pendant deux mois en un véritable Living-Room/Galerie (ou Galerie/Living-Room, comme vous préfèrez). Depuis le 17 novembre, le public y est invité à jouer à la PS3 en avant-première... Et puisque l’endroit est une galerie le reste de l’année, il aurait été dommage qu’ARTCADE s’abstienne d’y montrer quelques artistes... qui seront aussi exposés sur ARTCADE dés cette semaine.

En attendant, voici un paquet de visuels pris de l'interieur. Pour ceux qui veulent visiter la galerie et découvrir la PS3 en avant-première, rendez vous sur la site du PS3 Living Room, il reste quelques places (pas beaucoup, mais jetez un œil sur ARTCADE, vous risquez d’être surpris).

17:10 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, évènement, galerie, artiste, playstation, ps3

06 novembre 2006

Rose Bulle

La PSP rose n'était pas assez glam' pour Melle Bulle, qui l'a carrément transformé en petit coussin-tout-doux. Cette illustratrice qui peint, illustre et expose en free lance depuis plus de 6 ans à Paris a "souhaité traiter la Pink PSP avec douceur. Je l'ai transformé en 'doudou', on redevient enfant avec son objet fétiche qu'on emmène partout avec soi...Cette PSP rose pétille et elle me fait penser à un gros bonbon acidulé ou une glace à l'italienne. On a envie de voir jaillir une multitude de choses colorées quand on la regarde, c'est pour celà que j'ai ensuite traitée l'image avec cette explosion d'éléments et de couleurs." Le jeu préféré de Melle Bulle, c'est Loco Roco. Mais vous deviez vous en douter.

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Mademoiselle Bulle peint, illustre, expose...en free lance depuis 6 ans à Paris. Elle travaille régulièrement avec la presse en tant que graphiste et illustratrice. Et la presse le lui a bien rendu avec de nombreux articles sur son travail girly et frais. Elle collabore avec certaines agences de pub et exerce ainsi ses talents d'illustratrice sur de nouveaux terrains : Spot TV Femme Actuelle, Illustrations pour Cartier, Illustration pour les 10 ans de Dolce & Gabanna, illustrations pour SFR etc... Depuis 3 ans elle fait partie de l'agence Creative Syndicate.

12:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (6) | Envoyer cette note | Tags : photo, rose, pink, psp, doudou, psp rose

24 octobre 2006

Suspension of disbelief

D'habitude, quand ça bave, c'est moche. Ici, autant dire que c'est tout le contraire. Avec cette toile huile + glycero sur 60x30 cm, Dorothé Sorbier a voulu "mettre en avant la puissance de l'outil machine, à savoir la PSP. Quand on prend sa console, on fait corps avec elle, on se fond dans sa logique".

Une manière d'envisager le "Suspension of disbelief" : ce terme renvoie au contrat tacite entre le jeu et le joueur, qui accepte certaines formes d'irréalismes pour pouvoir profiter du jeu. Exemple : je me fais tirer dessus des dizaines de fois mais je continue de marcher, je tombe dans l'eau et je meurs dés la première seconde, je marche sur un kit de médecine et ma barre de vie s'élève. Toutes ces incongruités qui sacrifient le réalisme, servent en fait à rendre les mécaniques de jeu plus fluides. En les acceptant, le joueur rentre dans un état de "suspension d'incrédulité", comme lorsqu'il accepte les conventions dramatiques au théatre. C'est aussi ça, "faire corps avec sa console".

17:25 Publié dans peinture | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : peinture, psp, playstation, suspension of disbelief

13 octobre 2006

Basket de salon

Le célèbre présentateur de télévision David Frost disait : "La télévision est une invention qui vous permet de faire entrer dans votre salon des gens que vous n'aimeriez pas recevoir chez vous." On ne sait pas si Java Design a lu M. Frost, mais ses illustrations y renvoient de manière originale. Enfin peut-être pas comme le présentateur l'envisageait au départ.

17:50 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : street, illustration, salon, playstation 2

05 octobre 2006

Prise femelle

Tristan Pernet a une vision bien à lui du jeu sur console. Si vous jouez, essayez plutot de garder votre partenaire à vos cotés... Dans le cas inverse, attendez vous à tout, même au pire. Tristan : "En fait le sexe et la PlayStation sont pas vraiment compatibles pour moi." Même avec manette vibrante ?

19:55 Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, sexe, playstation, manette

30 septembre 2006

Future Vintage

Baskets, montres vintages, toys en plastique, poster flashy, badges fluos, joystick eighties, synthés low tech, lunettes en tech, clavier filaire et stylo effilé... C'est un mix d'une partie de la culture street que Frédéric Nicolau a choisi de faire émerger de la PSP. Sa seconde illustration fait un bond en avant d'une vingtaine d'année et proclame "PSP Future Vintage". Triste, mais irréfutable.

17:50 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, psp, vintage

25 septembre 2006

Fluo Wall

François Audiffren sait mélanger l'esthétique street aux icones pop : c'est ce qu'il fait habituellement pour des jaquettes de CD (il a notamment collaboré avec le label ultra-classe Gigolo Records). Cette fois-ci, François s'est mis la tête dans sa PSP pour cette série d'illustrations très eighties.

12:40 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, fluo, psp

18 septembre 2006

Street life

Pour la sortie de B-Boy (le 20 septembre dans les bacs) ARTCADE descend dans la rue. Pendant trois semaines, la galerie jusqu'ici très clean va commencer à saigner des genous et des coudes. Il fallait au moins ça pour fêter la sortie du premier jeu de break-dance, dans lequel vous pourrez tenter de mettre à l'amende Crazy Legs.
Pour plus de détails sur B-Boy, cliquez ici.

11:40 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, video, illustration, photo, graphisme, street art

15 septembre 2006

Hotel PSP

Michel Azous est un artiste multicarte pour ne pas dire multimédia. Et ce n'est pas un défaut pour une série de photo PSP. Après avoir touché au théatre très tôt, il s'est vite interessé à la photographie. Photoreportage au départ, puis mode et cosmétique ensuite. Dans les années 90, ses photos de nature morte interessent des marques de luxe. Ses clients s'apellent alors Charles Jourdan, Van Cleef & Arpel et Michel Perry.

Pour cette série de photo autour de la PSP blanche, il s'est appuyé sur la dématerialisation des objets :
Ce qui m’intéresse particulièrement dans le design de ces dernières années mais également dans l’architecture (et le Musée des Arts Premiers en est peut-être le témoignage le plus récent), c’est cette tendance à la dématérialisation. Des architectures de verre de Jean Nouvel jusqu’à la dernière PSP de Sony en céramique blanche ou noire, c’est comme si on assistait à une sorte d’émancipation de l’objet, de la forme circonscrite jusqu’alors dans des contours qui se dissolvent et s’ouvrent pour révéler, dans un dévoilement, une autre nature de l’objet.

Cliquez ci-dessous pour parcourir la suite et la biographie de Michel Azous

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17:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, design, psp, psp blanche

05 septembre 2006

Suite et fine

On vous avait déja présenté KM et son illustration effervescente. Voici sa dernière création, dans le même esprit. On vous laisse vous y perdre.

18:15 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : noir et blanc, illustration, psp, effet kinder

29 août 2006

Flash

Explosion de matière et faisceaux de médias, l'illustration d'Alice Litscher a choisi de confronter la PSP avec son environnement naturel : les médias, les contenus, la culture.
Alice : "Illustrer une PSP c'etait un peu se demander comment traduire tout l'imaginaire qui s'echappe de cet objet de reve tout en se contraignant à rester graphiquement au plus près de l'objet". Les ronds, carrés, croix et triangle habituels cèdent logiquement la place à la musique, la vidéo, la photo et le jeu. Une illustration flashante et électrisée, qui fait émerger de façon subtile les fonctions de la PSP.

20:45 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, noir et blanc, explosion, lumières, psp

22 août 2006

Photo-réalisme

Mash-up subtil incluant l'univers gaming et des dessins monochromes issus d'une photo, les illustrations de Lola Raban Oliva suprennent l'oeil -d'abord- et interpellent l'esprit -ensuite. Cette diplômée en design de mode à l'école Dupérré a "toujours été intéressée par la confrontation du dessin et de la photographie et la fusion de l'un dans l'autre". Sa méthode "prend 'appui' sur une photo en la redessinant. C'est un moyen décomplexé de modifier une réalité (en généralisant) tout en y restant fidèle. Cette idée est récurrente dans l'ensemble de mes productions ainsi que le 2-tone, souvent limité au noir et blanc, cela m'aide à ne pas trop me disperser."

Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.

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15:55 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, psp blanche, noir et blanc, photo

17 août 2006

Triple degré de lecture

Camille Jarzembowski nous livre ici avec plusieurs illustrations une vision fantasmagorique de l'univers PlayStation : des consoles se mêlent à des décors floraux touffus, des jambes de poupées sont entichées de manettes PlayStation, à la Hans Bellmer, et le tout recèle plusieurs niveaux de lectures. Attachez vous aux détails, à la combinaison des éléments, vous en déduirez sans doute des choses assez innatendues.

17:25 Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, psp, illustration, noir et blanc

16 août 2006

Nostalgie monochrome

Bien que Pierre-Alexandre Rouillon déplore la plupart des design actuels de console, il ne peut s'empêcher de les photographier. Il regrette le temps des consoles nineties comme la PSOne qui "suintaient le ludique" et cherche à exprimer ce que les consoles ne délivrent que bien après leur déballage et des dizaines d'heures d'utilisation. Quand on lui demande pourquoi il photographie des consoles abîmées il répond du du tac-o-tac que "ces consoles ont vécu ; elles doivent refléter les heures et les heures de jeu passées. A ma connaissance, il n'y a rien de plus triste qu'une console neuve !"
Sur cette série autour de la PSP, il s'est penché sur "le coté "entrailles de la bête" [qui] est assez intéressant à travailler. Pour la PSP, je me suis beaucoup inspiré de ses longueurs esthétiques, et du reflet de son écran pour la mettre en valeur".

Journaliste freelance (avec de bonnes références, comme le blog Chamboultout) et photographe gaming, Pierre-Alexandre a déjà d'autres séries de photos prévues, "avec des thèmes relativement différents, mais toujours autour du jeu."

17:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, photo, psp, noir et blanc, retro

08 août 2006

Concours PSP Blanche : le podium

Nous avons pris pas mal de temps pour décider mais il a fallu faire un choix ! Le gagnant du concours PSP Blanche organisé pendant le courant du mois de juillet a... réalisé une vidéo... et s'apelle Olivier Patté !
Ce directeur artistique et VJ freelance a réalisé une vidéo ou PSP noire et blanche se rencontrent, entre minimalisme et profusion, contrastes clippés et oscillations langoureuses. Olivier nous explique que "l'idée première était de faire une transition, tout en rupture, entre le noir et le blanc. De leur opposition, l'un devenant négatif de l'autre, les formes repères de la playstation (rond, carré, croix, triangle), jaillissent comme des particules dans le format 16/9 de l'écran PSP. Rythmé sur une musique electro/chip/bleep, l'univers reste dans l'abstraction pure du binaire."





Les autres participants au concours nous ont également beaucoup étonné. Tous gagnent un jeu Loco Roco et sont également éxposés dans la galerie en-ligne, Seuls les meilleurs y ont accès !

Hugo Arcier
Hugo Arcier aime son chien, ça se voit : il lui a accollé une PSP blanche scanner pour toujours avoir un oeil sur (et dans) lui. L'image est flashante.



François Defarge
"PSP 2" et "PSP 3"
La technique est maitrisée, les codes esthétiques sont très actuels... Bravo.





Mathieu Petrela
"Change your mind"



Denis Ledent
Entre futurisme minimaliste et retrotechnologie en bois, les créas de Denis font le grand écart.



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02 août 2006

Rock-o



Pour terminer cette semaine Loco Roco, voici en exclu mondiale des titres musicaux selectionnés spécialement pour ARTCADE. Ceux qui ont déja joué à Loco Roco savent à quel point la musique est importante, et participe largement à son caractèrement joyeux et guilleret.

Plus que ça, elle évolue en fonction des actions du joueur et du nombre de Loco Roco que vous faites évoluer. Ces quelques morceaux vous donneront un aperçu assez représentatif (bien que non interactif) de ce qui vous attend avec ce jeu, vraiment hors norme !

18:25 Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : musique, artiste, joyeux, cute, psp, psp blanche, loco roco

26 juillet 2006

Loco, Roco, Vidéo

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Voici une vidéo rafraichissante pour Loco Roco et la PSP Blanche. On y voit les Loco agglutinés, puis rebondissant sur une plate-forme florale avant de se retrouver dans une PSP blanche. Le tout est jovial, fun et estival.



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25 juillet 2006

Wear Loco Rocos

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ARTCADE a demandé a deux designer/artistes de réaliser des sweats shirts Loco Roco : Emilie Casiez et Shobo Shobo. Pourquoi eux ? Parce que les deux ont des univers qui correspondent extrêmement bien à une réinterpretation de ce jeu, entre enfantillage et légère transgression.

Emilie Casiez a réalisé deux hauts, un pour homme et un pour femme, dans les tons pastels et acidulés du jeu. Là où Emilie casse tout, c'est dans la façon dont elle s'est réapproprié l'univers graphique des Loco Roco pour en faire une sorte de fresque extrêmement détaillée, où un troupeau de Loco Roco se perd dans un univers fantasmatique. La touche qui tue : les rond carré croix triangle sur la manche droite...

Quant à Shobo Shobo, il nous a semblé logique d'aller à sa rencontre tant son univers japonisant était assimilable à celui des Locos. Mais il n'etait pas question de reproduire à l'identique l'esthétique du jeu et Shobo Shobo nous a finalement gratifié d'un sweat très narratif, et a même inventé des personnages qui n'éxistaient pas dans le jeu original mais qui s'intègrent pourtant parfaitement dans la composition.

La séance photo a été réalisée par Marion Paris de (entre autre, de l'apérolog, le blog des nuits crunchy à Paris) avec les mannequins Aurélie et Emmanuel Martin.

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20 juillet 2006

Déconstruction de Loco

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ARTCADE lance la semaine Loco Rocoavec Stephanie Morvan, illustratrice freelance qui a notamment exposé a la dernière FIAC et qui enlumine règulièrement les pages du magazine Wad. A travers son illustration elle s'est appropriée l'univers des Loco Roco en le déconstruisant et en y ajoutant les traits tremblants si caractéristiques de ses autres illustrations.


Visiblement inspirée, Stephanie a également réalisé des illus autour de PlayStation, periode 2000-2005. Le tout est fleuri, sucré, et ensoleillé...

17:30 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, loco roco, psp, psp blanche, playstation

17 juillet 2006

PSpectrale

Souvenez vous du blanc des fantôme de votre enfance... C'est à eux que Gaspard Augé a décidé d'associer la PSP white. Deux illustrations, l'une sur des tons très année 80, l'autre bichromique et surréaliste, mais qui mettent toutes deux en scène un fantôme réccurent, en en guise de mascotte spectrale...

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08 juillet 2006

Des idées derrière la tête





Récompensée de nombreuses fois pour ses publicités PlayStation très touchy, l'agence TBWA-Paris vient de réaliser exclusivement pour l'ARTCADE une vidéo qui ne dément pas la réputation de l'agence. A savoir créative et percutente. On ne va pas vous expliquer ce dont il s'agit, car ce serait vous gâcher la surprise ! On peut quand même citer Sebastien Vacherot (directeur artistique sur ce film) pour qui cette vidéo est "pour nous l’occasion d’aller chercher des choses nouvelles et plus fraîches, plus symboliques, oniriques et de faire taire les esprits chagrins qui accusent les jeux video d’être à la source de la violence des plus jeunes".
Après 8 mois de conception, des dizaines de personnes impliquées, le résultant est saisissant.

Après avoir visionné la vidéo... regardez la une deuxième, voire une troisième fois. Ensuite reprenez votre souffle. Pour finir lisez l'interview de Sebastien Vacherot qui nous a livré des explications et une vision consistante à propos des jeux-vidéo, PlayStation, la conception de films publicitaires en général et de nombreux autres sujets.

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20:45 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (6) | Envoyer cette note | Tags : video, interviews, etrange, sombre, animation, playstation 2, playstation

05 juillet 2006

Blanc sein


C'est le repli sur soi que Geoffroy de Boismenus a choisi d'exprimer à travers sa photo PSP blanche. "La playstation, comme toutes les consoles de jeu, est indissociable pour moi du sentiment de solitude et de repli sur soi" . Geoffroy, qui avoue avec humilité "en être resté à Pacman" affiche une vision décalée des jeux-vidéo, qui renvoie à "réflexion du type qui a dépassé la quarantaine et qui se sent un poil largué par ces nouvelles distractions". La femme nue représentée dans l'écran "représente à la fois le manque et le souvenir. On en revient au sentiment d’isolement mais de manière détournée." Finalement, cette images assez négative du jeu-vidéo renvoie à l'époque de nerdisme que beaucoup d'entre nous ont vécu : pèriode à la fois asociale mais passionnée, vide mais fantasmatique, aussi bien bénie que détestée.

Pour voir la biographie de Geoffroy de Boismenu, cliquez ci dessous.

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03 juillet 2006

ARTCADE passe dans le monde physique pour un soir


Pour fêter le lancement d'ARTCADE, montrer en quoi cette galerie consiste, remercier les artistes impliqués (et boire un verre), ARTCADE est passé le temps d'un soir dans le monde physique pour un vernissage dans la galerie NUKE à Paris. Le set-up était celui d'un vernissage c'est à dire clair, propre et minimal : les oeuvres soumises pour les deux premiers mois de programmation étaient en display sur deux PSP blanches et sur un écran plasma. Résultat , journalistes, artistes, hypeux et fashionistas s'étaient déplacés pour admirer en avant-première les créations que vous allez voir dans la galerie pendant tout l'été... à savoir tout de même plus de 70 créations et une trentaine d'artiste.

Voici notre mini reportage photo. Pour un aperçu plus exhaustif, non-officiel et punchy, rendez-vous ici. Fsens et Chamboultout y sont également allés de leur reportage.

01:10 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : artcade, playstation, galerie, artiste, vernissage, creations, psp blanche

29 juin 2006

Glaçage synthétique


Kanji Ishii a réalisé une série de photos assez extrême autour de la PSP blanche. Il l'a mis à rude épreuve, entre froid glacial, eaux claires en mouvement et blocs de glace. Ce mix qui "fusionne deux éléments opposés: la dernière technologie et des choses organiques, un mélange de deux éléments opposés"

Kanji est un photographe japonais basé à New York et Paris. Il est reconnu internationalement et a participé à des campagnes Chanel, Lancôme, Hugo Boss, Moët...). Pour lire la mini-interview que nous avons fait, cliquez juste au dessous.

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14:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, psp blanche, artiste, photo, nature

24 juin 2006

Manufacture de céramique blanche


En participant à l'ARTCADE, ils n'ont pas fait les choses à moitié : le collectif U-Manufacture a réalisé cinq compositions très inspirées. La première est une série d'Ilan Assayag, entre explosions et profusion de faisceaux colorés qui partent d'une PSP blanche pour rebondir sur une autre. Selon Ilan, cette série "repart au fondement du jeu-vidéo, le shoot 'em up. En mettant en scène sa petite Guerre des Etoiles ("PsPbattleStar"), j'ai réalisé que le meilleur vaisseau est la PSP elle même. Avec leur formes réinterprétées, les PSP deviennent de petits bolides prêts à tirer sur tout ce qui bouge...".


La seconde composition a été réalisée par RNO, co-fondateur de U-Manufacture. Pour RNO, "cette illustration est basée sur l'univers de Gustav Klutsis et de son travail de propagande par l'art, alliant photomontage et nouvelle typographie associée à la propagande industrielle soviétique où la couleur rouge était la seule autorisée. Elle rend aussi hommage à Lester Beall (série "Rural Electrification") fait de simples idéogrammes et de lignes épurées." D'accord, mais quel est le rapport avec la PSP ? "Elle décrit la factory U_man qui représente le mix des talents contemporains (eux même contemporain des premières consoles) recrachant par ses cheminées leurs créativités sur ce support, la PSP."

Les biographies de RNO et Ilan sont disponibles en cliquant juste ci-dessous.

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17:10 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, illustration, graphisme, artiste

20 juin 2006

La PSP Blanche ou l'effet Kinder


La PSP blanche se fait traiter une fois de plus d'une superbe manière avec l'illustration de Karine Mathieu -KM pour les intimes. Diplômée d'une maîtrise en arts appliqués, Karine est graphiste indépendant mais refuse les étiquettes qui "rendent lisibles la personne mais ne la définissent pas". Avec cette illustration, KM a essayé de jouer avec le fameux effet "Kinder", autrement dit, plusieurs degrés de lecture... "Comme un enfant je m'amuse à agencer, encastrer des formes qui apparaissent petit à petit. Ce jeu de "surprise visuelle" implique directement le spectateur."

Et en effet, ce que vous pourrez voir ici ce qui témoigne exactement d'une "notion de "combinaison paradoxale" d'images et de sens. Jouer avec des stéréotypes graphiques, les assembler les uns aux autres est un exercice fascinant." On vous invite à observer l'ensemble de l'illustration de KM ; Mais au cas où vous vous laisseriez emporter par la foule de détails sur le coté droit, la sortie de secours à gauche s'appelle PSP Blanche.

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11:40 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, illustration, artiste, effet kinder

16 juin 2006

+41 fait alunir la PSP Blanche


Le bureau de graphisme et d'art direction //DIY (qui est aussi à l'origine de la marque de vêtements +41) viennent de nous livrer leur vision de la PSP blanc céramique : "un débarquement de la PSP blanche dans l'univers de la PSP noir, une sorte d'alunissage à la Rencontre du troisième type ou 2001 : L'odyssée de l'espace, le tout dans un univers composé de croix de carré de rond et triangle".

On vous recommande chaudement d'aller faire un tour sur leur site, pour y découvrir (entre autre) leur tee-shirt PSP, un des meilleurs passé sous les yeux d'ARTCADE pour le moment. +41 vient de finir la nouvelle collection printemps été 2007 et va starter la collection hiver 2007. Ils viennent de réaliséer une basket "Etnies Plus / +41" qui va sortir dans quelques mois et sont sur un projet avec Nike. Allez voir le reste de ce collectif suisse sur leur site +41 et de //DIY .

15:15 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, psp blanche, graphisme, artiste, collectif, Plus41

12 juin 2006

Gregoire Alexandre interprète le Paradis Blanc


Aujourd'hui c'est Grégoire Alexandre qui interprète la PSP Blanche, avec le thème du "Paradis Blanc", thème choisi par le magazine Blast dans lequel seront publiées ces photos. Grégoire Alexandre a souhaité "évoquer la PSP et sa dimension multimédia à travers un retour aux sources de la matière de l'image numérique." et a "fait de la lumière le point de départ de ces images, comme elle fut à l'origine du monde et à fortiori de sa représentation virtuelle."

Pour lire l'intégralité des réflexions de Gregoire Alexandre sur sa série de photos, cliquez ici.

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16:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, artiste, photo, magazine

09 juin 2006

CLARK X ARTCADE



ARTCADE PlayStation invite Clark magazine pour vous exposer sur la toile et sur papier ! Envoyez vos illustrations autour du thème GAMING HAUTE DEFINITION... Les meilleures seront exposées sur ARTCADE et dans l'édition de juillet/aout de Clark magazine. Et comme si ça ne suffisait pas, une PlayStation 3 + 3 jeux sera offerte pour la meilleure illu.

Le 2eme gagnant recevra : 3 jeux PlayStation 2
Le troisième : 1 jeu PSP

Motivé ? Ca se passe sur le formulaire, juste au dessous.

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11:35 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : concours, artiste, vos créations, artcade

08 juin 2006

Rendez-Vous en blanc

Le magazine Rendez-Vous a demandé a trois artistes de donner leur vision de la PSP blanche. Pour tous ceux qui ne peuvent se procurer ce magazine qui passe au crible le moindre buzz parisien, vous pourrez les retrouver dans la galerie ou en cliquant sur les images correspondantes.

La première est une photo de Maurice Scheltens : étonnante et concept, Maurice ayant accumulé des objets divers qui semble émerger de la PSP. Maurice vit et travaille à Amsterdam et il est spécialisé en natures mortes, il a beaucoup travaillé pour la publicité (Adidas, Audi, Habitat, Lancel, Mercedes, Nike, Sony…) et a publié ses photographies dans de nombreux magazines internationaux (dont Another Mag Man, Beaux-Arts, Big, Dazed & Confused, Doingbird, Intersection, L’Officiel, View on Colour, Wallpaper…) et à participé à un grand nombre d'exposition à Amsterdam, Paris, Rome, Los Angeles et Tokyo. Cliquez ci dessous ou ici pour voir sa photo en intégralité.



La seconde est une photo légère et éthérée d' Ola Rindal, qui fait habituellement des photos de mode. Originaire de Norvège, Ola vit et travaille à Paris. Lui aussi a publié ses photographies dans de nombreux magazines internationaux dont Purple, Dazed & Confused, Rendez-Vous magazine, Vogue Paris, Vogue Japan, Self Service, V-magazine... Vous pouvez retrouver son travail en cliquant ici.




Quant à l'illustration de Sophie Toulouse, elle joue le surréalisme léger mais dérangeant. Sophie expose beaucoup à Londres et Berlin.



Stay tuned : tout au long du mois de juin nous vous montrerons d'autres vues étonnantes d'artistes autour de la PSP blanche...

> L'ensemble des réalisations est exposé dans la galerie.

00:20 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, photo, illustration, artiste, magazine

01 juin 2006

Le Jour white

C'est aujourd'hui que sort la PSP Blanche ! Pendant tout le mois, de nombreux artistes viendront montrer leur visions de la PSP white.

13:25 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, photo, artiste

30 mai 2006

Miltos Manetas ou être NEEN

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Pour la semaine de lancement d'ARTCADE, il nous semblait normal d'inviter Miltos Manetas, l'artiste qui a représenté le premier des consoles PlayStation dans ses peintures (depuis 1996!)
Dans notre longue interview, celui qui considère que "Les consoles Playstation, les câbles, les manettes et tous les autres appareils constituent des parties de notre nouveau corps" a apporté des réponses profondes et signifiantes sur une large gamme de sujet allant des machinimas, au photoréalisme en passant par la place des jeux vidéo dans notre culture.

Il nous a aussi expliqué ce que recouvrait son mouvement artistique NEEN , qu'il éspère un jour voir aux cotés de Dada ou Cubisme dans l'histoire des de l'art. Pour tout comprendre sur cet artiste hors-norme, qui décrit une part de nous-même à travers l'utilisation des appareils electroniques, c'est ici que ça se passe.

Miltos Manetas dans la galerie ARTCADE



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22:30 Publié dans peinture | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : peinture, manetas, machinimas, interview, theorie, jeuxvideo, playstation