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27 mai 2006
Chromo, l'horloge concept PSP

L'horloge Chromo est une horloge pour PSP un peu particulière : au lieu d'afficher simplement l'heure en chiffre, chaque moment de la journée, du mois et de l'année correspond à une couleur... Cette horloge est le fruit de Protein®, une société anglaise qui mène des recherches depuis 2000 pour prouver qu'un affichage de ce type a des effets sur le corps, après un jet lag ou les variations de tempérament dues aux changement de saison. La raison ? Selon William Rowe, le designer à l'origine de cette horloge, "Nous sommes rendus compte que les couleurs et le temps sont deux experiences très personnelles". Il était donc normal pour lui de l'appliquer à la PSP, l'un des appareils les plus perso de 2006. Pour savoir pourquoi ces anglais se prennent le chou sur le temps, les couleurs et ce qu'ils réservent dans le futur pour la PSP, cliquez juste en dessous pour lire notre interview...
Bonjour William, tu peux te présenter et expliquer ce qu'est Protein ?
Je suis William Rowe, fondateur de Protein®, une société de consulting en design basée au Royaume-Uni depuis 1997. Nous fournissons des prévisions en design, stratégie et tendances auprès d'un large gamme de clients dont : BBC Radio 1, Cartoon Network, Diesel, K7!Records, Maharishi, Ninja Tunes & Sony PSP UK. Au delà du travail pour nos clients, nous avons de nombreux autres projets dont Protein® OS (notre communauté en ligne), Protein® Store (notre boutique design), Pure Protein® (évènements) et de nopmbreuses autres collaborations.
Quel est l'idée derrière Chromo, votre horloge spéciale pour la PSP ?
Couleur = Heure
Pourquoi avez vous appliqué Chromo spécifiquement à la PSP ? Etait-ce pour profiter du buzz autour du produit ou aviez vous vraiment l'impression que Chromo était adapté à la PSP ?
La beauté du concept Chromo est que c'est tellement simple. On peut donc l'appliquer à pratiquement tout. Ceci dit, pendant nos recherches nous nous sommes rendus compte que les couleurs et le temps sont deux experiences très personnelles et nous avons donc pensé que Chromo avait besoin d'être appliqué soit à des installations architecturales de grande ampleur, soit à des appareils personnels comme les téléphones portables ou la PSP.
Comment ce concept pourrait évoluer ?
Comme je viens de le dire, nous voyons Chromo evoluer dans deux principales directions. De grandes installations architecturales et des appareils personnels.
J'ai également vu le papier peint camouflage que vous avez fait pour le PSP Design Club anglais. Joli travail, vraiment. J'ai l'impression que le camouflage est très présent dans votre travail (votre campagne Diesel Camouflage, vos travaux avec Maharishi...). Vous pouvez nous expliquer pourquoi ?
Achète Disruptive Pattern Material, le livre de Maharishi qui fait plus de 900 pages et tu comprendras pourquoi. Le camouflage a une histoire riche, un potentiel incroyable en terme de design et un sens urbain renouvelé à travers la mode, et des utilisations non-militaire.
Avez vous d'autre plans pour la PSP ? Si oui, pouvez vous les présenter à nos lecteurs ?
Nous avons des tas de plans pour la PSP dont une pochette Chromo, des sniffers wifi Chrono et des lampes USB Chromo. Allez sur www.chromo.org pour vous tenir au courant.
Merci William.
15:55 Publié dans design interactif | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : concept, interview, interactif, psp
Commentaires
slt je m'appelle mickael mollier j'ai 17 an et je voudrais travailler la création de jeux video dans ma vie c'est sa qui me plais le plus merci a bientot
Ecrit par : mollier | 24 janvier 2007
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