8 août 2008

 

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18 janvier 2007

RêverieColor

Mijn Schatje (Marie Blanco Hendrickx) a seulement 23 ans mais a déjà passé la moitié de sa vie à dessiner devant un ordinateur. Graphiste depuis ses douze ans, elle a su développer un univers très particulier composé de poupées humaines figées, rêveuses et tristes, étrangement posées dans des mondes aux accents japonesques. ARTCADE l'a selectionné pour être exposées dans le PS3 Living Room sur un mur de 5 mètres de long, et le résultat est juste époustouflant.

Mijn Shatje : "Je souhaitais parler de tout l'univers des jeux videos dans lequel plein de petits mondes sont créés, semblent avoir leur propre réalité et s'eveillent dès que l'on appuie sur le bouton Power. C'est cet aspect qui me fascine dans les jeux-videos, le jeu vécu comme une aventure, une experience personnelle en immersion totale qui vous aspire hors de la vie quotidienne pour quelques minutes ou quelques heures". Mission accomplie.

Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.


ARTCADE : Est ce que tu peux te présenter ?

J'ai 23 ans et je suis illustratrice indépendante à Paris depuis trois ans. L'illustration était une véritable vocation, je dessine sur des outils de PAO depuis l'âge de 12 ans et j'ai tout appris des logiciels par moi-même avec le temps. J'ai étudié les arts plastiques, l'histoire de l'art et du design et les différentes technques de communication visuelle aux beaux arts pendant quatre ans afin de compléter mes connaissances.
Mes influences sont assez japonisantes, j'adore Murakami et plusieurs autres artistes du meme courant, mais j'aime aussi les images de Ray Caesar ou encore Mark Ryden.
Depuis quelques temps je suis représentée par l'agence d'illustrateurs La Superette / Art's Factory, grâce à qui j'ai pu exposer plusieurs fois mon travail personnel à Paris et en province. Ces expositions ont été un succcès et de très bonnes expériences pour moi et j'espère en faire plus à l'étranger à l'avenir.

Comment décrirais l'illu que tu as fait pour ARTCADE et le Living Room et comment t'es tu pris pour la réaliser ?

Cette fresque est uniquement realisée par ordinateur grâce à un logiciel de dessin vectoriel, le dessin est realisé au 1/3 puis l'imprimeur le remet au format avant de le tirer sur une toile. L'idée de départ est simple, une fille se trouve sur son sofa et allume sa nouvelle PS3 et d'un coup un univers coloré et ludique envahit son salon...

Quelles ont été tes intentions créatives pour cette illustration ?

Je souhaitais parler de tout l'univers des jeux videos dans lequel plein de petits mondes sont crées et semblent avoir leur propre réalité et s'eveillent dès que l'on appuie sur le bouton Power. C'est cet aspect qui me fascine dans les jeux videos, le jeu vécu comme une aventure, une experience personnelle en immersion totale qui vous aspire hors de la vie quotidienne pour quelques minutes ou quelques heures.

Pourquoi avoir accepté de participer à ce partenariat ?

Pour le défi de réaliser une fresque aussi imposante en aussi peu de temps et pour pouvoir manger des petits fours avec Abdel Bounane.

Tu joues aux jeux-vidéo ? Que représentes PlayStation pour toi ?

J'ai joué aux jeux vidéo low tech quand j'etais enfant, j'adorais les musiques 8-bit qui defilaient et ça me fascinait de voir qu'on pouvait dresser des décors aussi complexes a partir de gros pixels de couleur. Je n'ai pas assez pratiqué pour avoir un bon niveau, ce que je préfère c'est l'aspect ludique et esthétique des jeux... J'ai eu l'occasion de constater l'evolution des jeux vidéo depuis et je suis impressionnée par la finesse des images, je pense qu'aujourd'hui on a atteint un point de réalisme epoustouflant, un vrai travail d'orfèvre.
Les jeux vidéo ont vraiment crée une culture à part, ils ont marqué notre enfance et leur influence chez tous les jeunes créatifs est évidente pour moi.

10:55 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, couleurs, imaginaire, japonisant, ps3, playstation, living room

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