18 mars 2010

 

22 mars 2007

Marguerite Sauvage : la PS3 la rend sexy

Marguerite Sauvage n'est pas du genre à s'embarasser avec des explications arty-ficielles. Son objectif est simple : elle souhaite "simplement créer des images légères et joyeuses, agréables à regarder, pour communiquer une certaine joie de vivre". A travers trois illustrations, elle l'affirme : "Ma PlayStation me rend sexy". La baseline de la PlayStation 3 ("En vie") devient le temps de trois illustrations "Envie".

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Marguerite a réalisé des illustrations entre autre pour Elle magazine, Flammarion, les Galeries Lafayettes ou encore Mattel. Elle a également participé à une dizaine d'expositions.

17:35 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, graphisme, playstation 3, ps3, sexy, miam

08 mars 2007

CLARKADE

Après s'être associé à la Nuke gallery, au PS3 Living Room, ARTCADE PlayStation invite Clark magazine pour vous exposer sur la toile et sur papier ! Les meilleures illustrations réalisées autour du thème "Gaming haute définition" seront exposées sur ARTCADE et dans l'édition de juillet/aout de Clark magazine. Et comme si ça ne suffisait pas, une PlayStation 3 + 3 jeux sera offerte pour la meilleure illu.

Pour participer au concours, cliquez ici !

11:45 Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : concours, artiste, illustration, clark magazine, magazine, playstation, ps3

22 décembre 2006

Urban Medikit

123klan_anti.jpg
Le studio de création 123klan se prépare déjà pour la guerre urbaine avec ce kit de secours street-life. Entre les sneakers, les bombes de graph et les marqueurs, la PSP a su trouver sa place.

Pour Scien (fondateur du collectif), la PSP sert autant à s'amuser qu'à bosser : "elle fait partie de notre univers, elle est plus petite qu'un laptop et elle nous permet de montrer nos dernières prods aux clients ou à nos amis, mais aussi de moins s'ennuyer lors de long vols... Il était donc normal qu'on lui fasse une petite place entre notre blackbook, nos markers et nos bombes aérosol."

Nous avons interviewé Scien sur les mixs entre marketing, création et street-culture (mélanges pas toujours réussis... mais vous le saviez déjà) et il nous a livré sa vision, en tout honnêteté. Voilà le début de l'interview, pour lire la suite, cliquez juste au dessous.

ARTCADE : Pourrait tu te présenter ainsi qu'123klan ?
Scien : Je suis Scien, graphiste et graffiti hustler. On a fondé avec mon épouse (Mrs Klor) 123klan en 1992, qui est un collectif de graffiti writers mais aussi un studio de créations.

Les codes esthétiques gaming sont très présents dans votre collectif, non ? Oui peut être, mais inconsciemment alors... Pour ma part je ne suis plus autant gamer qu'à l'époque ou j'étais gamin ou ado. Encore aujourd'hui si on devait s'inspirer par des codes gaming on serait plus inspirés par des bons vieux jeux d'arcades tout pixelisé comme Wonder Boy, Out Run ou Space Harrier... Seul les japonais sortent des jeux encore créatif et graphiquement riches, comme justement Loco roco ou Katamari Damacy, ces jeux sont vraiment excellents.

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15:25 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, noir et blanc, artiste, collectif, street, installation, playstation

11 décembre 2006

Candyrréalisme

A travers une série de six photos autour de la PSP, Thomas Adank et Florian Joye, se sont penchés sur un thème forcément cher à ARTCADE : la frontière virtuel/réel. "Nous aimons nous intéresser à la limite qui existe entre le rêve et sa réalité ainsi qu'à la manière de la représenter. Le fait de créer notre propre réalité nous permet de décrire le rêve et ces éléments réels. Le rêve s'invite dans la réalité par un processus de déréalisation."

Et pour cause, les personnages affectés et sinistres qui font irruption dans une chambre d'enfant évoquent non seulement une part d'irréalité mais également, comme l'expliquent Thomas et Florian, "une recherche de l'utopie dont l'approche est directement liée à une certaine conception esthétique du romantisme."

Pour lire la suite de l'interview de ces deux étudiants (issus de la très prestigieuse école d'art suisse ECAL), cliquez juste au dessous.

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15:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, irréalisme, virtuel, psp

05 décembre 2006

Living galerie > Guillaumit

Guillaumit inaugure notre série d'artistes exposés dans le PS3 Living-Room, avec une toile impressionnante et foisonnante de détails.

Difficile de décrire les activités de Guillaumit, tant cet illustrateur-graphiste-vidéaste va dans tous les sens. Alors on le laisse expliquer lui même : "J'ai commencé par un travail de videaste et d'animateur flash, puis j'ai réalisé des pochettes de disques, des affiches, maintenant je fais aussi des T-shirts, sweat shirts (avec AndreaCrews), poupées (avec l'artiste japonaise Miou ), cartes postales, livre pour enfants.... Je travaille au sein du duo sonore et visuel Gangpol & Mit où je développe toute la partie visuelle et le gros de mon travail consiste en la création de vidéos originales pour des diffusions vidéo live."

Pour ARTCADE et le PS3 Living Room, il a pris pour canvas l’ombre d’une manette PS3 et a imaginé ce qu'il pouvait bien y avoir derrière sa fameuse fonction gyroscopique. Pas sur que les ingénieurs de Sony Computer Japon aient pensé à la même chose, mais après tout c’est une question d’interprétation...

Sa toile est visible en situation ici et dans la galerie ARTCADE, juste là.

Pour lire notre interview, cliquez juste au dessous.

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15:25 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, illustration, graphisme, foisonnement, toile, manette, playstation

28 novembre 2006

Le Living en Live

Les membres de la Player’s Republic le savent déjà : au centre de Paris, une galerie d’art se transforme pendant deux mois en un véritable Living-Room/Galerie (ou Galerie/Living-Room, comme vous préfèrez). Depuis le 17 novembre, le public y est invité à jouer à la PS3 en avant-première... Et puisque l’endroit est une galerie le reste de l’année, il aurait été dommage qu’ARTCADE s’abstienne d’y montrer quelques artistes... qui seront aussi exposés sur ARTCADE dés cette semaine.

En attendant, voici un paquet de visuels pris de l'interieur. Pour ceux qui veulent visiter la galerie et découvrir la PS3 en avant-première, rendez vous sur la site du PS3 Living Room, il reste quelques places (pas beaucoup, mais jetez un œil sur ARTCADE, vous risquez d’être surpris).

17:10 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, évènement, galerie, artiste, playstation, ps3

17 août 2006

Triple degré de lecture

Camille Jarzembowski nous livre ici avec plusieurs illustrations une vision fantasmagorique de l'univers PlayStation : des consoles se mêlent à des décors floraux touffus, des jambes de poupées sont entichées de manettes PlayStation, à la Hans Bellmer, et le tout recèle plusieurs niveaux de lectures. Attachez vous aux détails, à la combinaison des éléments, vous en déduirez sans doute des choses assez innatendues.

17:25 Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, psp, illustration, noir et blanc

16 août 2006

Nostalgie monochrome

Bien que Pierre-Alexandre Rouillon déplore la plupart des design actuels de console, il ne peut s'empêcher de les photographier. Il regrette le temps des consoles nineties comme la PSOne qui "suintaient le ludique" et cherche à exprimer ce que les consoles ne délivrent que bien après leur déballage et des dizaines d'heures d'utilisation. Quand on lui demande pourquoi il photographie des consoles abîmées il répond du du tac-o-tac que "ces consoles ont vécu ; elles doivent refléter les heures et les heures de jeu passées. A ma connaissance, il n'y a rien de plus triste qu'une console neuve !"
Sur cette série autour de la PSP, il s'est penché sur "le coté "entrailles de la bête" [qui] est assez intéressant à travailler. Pour la PSP, je me suis beaucoup inspiré de ses longueurs esthétiques, et du reflet de son écran pour la mettre en valeur".

Journaliste freelance (avec de bonnes références, comme le blog Chamboultout) et photographe gaming, Pierre-Alexandre a déjà d'autres séries de photos prévues, "avec des thèmes relativement différents, mais toujours autour du jeu."

17:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, photo, psp, noir et blanc, retro

02 août 2006

Rock-o



Pour terminer cette semaine Loco Roco, voici en exclu mondiale des titres musicaux selectionnés spécialement pour ARTCADE. Ceux qui ont déja joué à Loco Roco savent à quel point la musique est importante, et participe largement à son caractèrement joyeux et guilleret.

Plus que ça, elle évolue en fonction des actions du joueur et du nombre de Loco Roco que vous faites évoluer. Ces quelques morceaux vous donneront un aperçu assez représentatif (bien que non interactif) de ce qui vous attend avec ce jeu, vraiment hors norme !

18:25 Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : musique, artiste, joyeux, cute, psp, psp blanche, loco roco

05 juillet 2006

Blanc sein


C'est le repli sur soi que Geoffroy de Boismenus a choisi d'exprimer à travers sa photo PSP blanche. "La playstation, comme toutes les consoles de jeu, est indissociable pour moi du sentiment de solitude et de repli sur soi" . Geoffroy, qui avoue avec humilité "en être resté à Pacman" affiche une vision décalée des jeux-vidéo, qui renvoie à "réflexion du type qui a dépassé la quarantaine et qui se sent un poil largué par ces nouvelles distractions". La femme nue représentée dans l'écran "représente à la fois le manque et le souvenir. On en revient au sentiment d’isolement mais de manière détournée." Finalement, cette images assez négative du jeu-vidéo renvoie à l'époque de nerdisme que beaucoup d'entre nous ont vécu : pèriode à la fois asociale mais passionnée, vide mais fantasmatique, aussi bien bénie que détestée.

Pour voir la biographie de Geoffroy de Boismenu, cliquez ci dessous.

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16:35 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : psp, psp blanche, artiste, photo, isolement

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