07 février 2007
Infiltrée

La PSP s'était déjà infiltrée dans pas de domaines de votre vie numérique. Elle s'aventure désormais ailleurs avec cette couverture camouflage. Déjà extra en photo (crédit : Bertrand Bozon), elle est encore plus belle quand on la tient dans ses mains, avec ses nuances métalliques hyper classes. On ne sait toujours pas si on aura la chance de l'avoir en Europe...
By the way, le vainqueur du concours PS3 seront annoncés autour de la date de lancement européenne (le 23 mars). Retenez votre souffle.
10:30 Publié dans design | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, design, camouflage
15 septembre 2006
Hotel PSP

Pour cette série de photo autour de la PSP blanche, il s'est appuyé sur la dématerialisation des objets :
Ce qui m’intéresse particulièrement dans le design de ces dernières années mais également dans l’architecture (et le Musée des Arts Premiers en est peut-être le témoignage le plus récent), c’est cette tendance à la dématérialisation. Des architectures de verre de Jean Nouvel jusqu’à la dernière PSP de Sony en céramique blanche ou noire, c’est comme si on assistait à une sorte d’émancipation de l’objet, de la forme circonscrite jusqu’alors dans des contours qui se dissolvent et s’ouvrent pour révéler, dans un dévoilement, une autre nature de l’objet.
Cliquez ci-dessous pour parcourir la suite et la biographie de Michel Azous
17:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, design, psp, psp blanche
27 mai 2006
De l'importance du siège...

Quand on tombe la première fois sur le siège de Pierre-Yves Dubois, on se pose forcément des questions : pourquoi n'y a t-il qu'un pied ? Pourquoi une manette PlayStation est connectée dessus ? Pour comprendre comment se servir de l'objet, il fallait au moins aller l'interroger, ce que nous avons fait.
On y a appris qu'il s'agit en fait d'un remake des fameux botte-cul suisse (souvent utilisés pour traire les vaches...). Selon Pierre-Yves, "Cet objet aujourd’hui arriéré mais très fonctionnel et ethnographique, mérite d’être réinterprété pour le présenter à un public au delà des Alpes. Par ce que "cet objet synthétise toute une série de problèmes (équilibre, mobilité, fonction).". D'accord, pour le botte-cul, mais alors pourquoi la manette PlayStation ? Est-ce juste un clin d'oeil ou y a t-il une utilité réelle ? "Aujourd’hui le Playstation vous fait plonger dans un autre univers, mais seulement avec la tête et peut-être le pouce. Une fois assis sur ce “Playswiss”, tout le corps pourrait y participer et vivre de nouvelles sensations. Vous pourriez jouer jusqu’à ce que vous tombez! ". On prend bonne note.
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14:25 Publié dans design | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : design, playstation, manette, concept

