7 août 2008

 

22 mars 2007

Haute voltige

Le magazine Clark aime : 1. les illustrations 2. la déconne. Partant de ces deux postulats, ils ont réalisé une illustration diffusée dans le magazine qui sort ce mois-ci et qui a évidemment sa place sur ARTCADE.

Crédit : Ill Studio pour Clark magazine

15:35 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : HD, thisisliving, playstation3, illustration, drôle

08 mars 2007

CLARKADE

Après s'être associé à la Nuke gallery, au PS3 Living Room, ARTCADE PlayStation invite Clark magazine pour vous exposer sur la toile et sur papier ! Les meilleures illustrations réalisées autour du thème "Gaming haute définition" seront exposées sur ARTCADE et dans l'édition de juillet/aout de Clark magazine. Et comme si ça ne suffisait pas, une PlayStation 3 + 3 jeux sera offerte pour la meilleure illu.

Pour participer au concours, cliquez ici !

11:45 Lien permanent | Commentaires (2) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : concours, artiste, illustration, clark magazine, magazine, playstation, ps3

05 décembre 2006

Living galerie > Guillaumit

Guillaumit inaugure notre série d'artistes exposés dans le PS3 Living-Room, avec une toile impressionnante et foisonnante de détails.

Difficile de décrire les activités de Guillaumit, tant cet illustrateur-graphiste-vidéaste va dans tous les sens. Alors on le laisse expliquer lui même : "J'ai commencé par un travail de videaste et d'animateur flash, puis j'ai réalisé des pochettes de disques, des affiches, maintenant je fais aussi des T-shirts, sweat shirts (avec AndreaCrews), poupées (avec l'artiste japonaise Miou ), cartes postales, livre pour enfants.... Je travaille au sein du duo sonore et visuel Gangpol & Mit où je développe toute la partie visuelle et le gros de mon travail consiste en la création de vidéos originales pour des diffusions vidéo live."

Pour ARTCADE et le PS3 Living Room, il a pris pour canvas l’ombre d’une manette PS3 et a imaginé ce qu'il pouvait bien y avoir derrière sa fameuse fonction gyroscopique. Pas sur que les ingénieurs de Sony Computer Japon aient pensé à la même chose, mais après tout c’est une question d’interprétation...

Sa toile est visible en situation ici et dans la galerie ARTCADE, juste là.

Pour lire notre interview, cliquez juste au dessous.

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15:25 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, illustration, graphisme, foisonnement, toile, manette, playstation

13 octobre 2006

Basket de salon

Le célèbre présentateur de télévision David Frost disait : "La télévision est une invention qui vous permet de faire entrer dans votre salon des gens que vous n'aimeriez pas recevoir chez vous." On ne sait pas si Java Design a lu M. Frost, mais ses illustrations y renvoient de manière originale. Enfin peut-être pas comme le présentateur l'envisageait au départ.

17:50 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : street, illustration, salon, playstation 2

05 octobre 2006

Prise femelle

Tristan Pernet a une vision bien à lui du jeu sur console. Si vous jouez, essayez plutot de garder votre partenaire à vos cotés... Dans le cas inverse, attendez vous à tout, même au pire. Tristan : "En fait le sexe et la PlayStation sont pas vraiment compatibles pour moi." Même avec manette vibrante ?

19:55 Lien permanent | Commentaires (2) | Trackbacks (1) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, sexe, playstation, manette

30 septembre 2006

Future Vintage

Baskets, montres vintages, toys en plastique, poster flashy, badges fluos, joystick eighties, synthés low tech, lunettes en tech, clavier filaire et stylo effilé... C'est un mix d'une partie de la culture street que Frédéric Nicolau a choisi de faire émerger de la PSP. Sa seconde illustration fait un bond en avant d'une vingtaine d'année et proclame "PSP Future Vintage". Triste, mais irréfutable.

17:50 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, psp, vintage

25 septembre 2006

Fluo Wall

François Audiffren sait mélanger l'esthétique street aux icones pop : c'est ce qu'il fait habituellement pour des jaquettes de CD (il a notamment collaboré avec le label ultra-classe Gigolo Records). Cette fois-ci, François s'est mis la tête dans sa PSP pour cette série d'illustrations très eighties.

12:40 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, fluo, psp

18 septembre 2006

Street life

Pour la sortie de B-Boy (le 20 septembre dans les bacs) ARTCADE descend dans la rue. Pendant trois semaines, la galerie jusqu'ici très clean va commencer à saigner des genous et des coudes. Il fallait au moins ça pour fêter la sortie du premier jeu de break-dance, dans lequel vous pourrez tenter de mettre à l'amende Crazy Legs.
Pour plus de détails sur B-Boy, cliquez ici.

11:40 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, video, illustration, photo, graphisme, street art

05 septembre 2006

Suite et fine

On vous avait déja présenté KM et son illustration effervescente. Voici sa dernière création, dans le même esprit. On vous laisse vous y perdre.

18:15 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : noir et blanc, illustration, psp, effet kinder

22 août 2006

Photo-réalisme

Mash-up subtil incluant l'univers gaming et des dessins monochromes issus d'une photo, les illustrations de Lola Raban Oliva suprennent l'oeil -d'abord- et interpellent l'esprit -ensuite. Cette diplômée en design de mode à l'école Dupérré a "toujours été intéressée par la confrontation du dessin et de la photographie et la fusion de l'un dans l'autre". Sa méthode "prend 'appui' sur une photo en la redessinant. C'est un moyen décomplexé de modifier une réalité (en généralisant) tout en y restant fidèle. Cette idée est récurrente dans l'ensemble de mes productions ainsi que le 2-tone, souvent limité au noir et blanc, cela m'aide à ne pas trop me disperser."

Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.

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15:55 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, psp blanche, noir et blanc, photo

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