7 août 2008

 

22 décembre 2006

Urban Medikit

123klan_anti.jpg
Le studio de création 123klan se prépare déjà pour la guerre urbaine avec ce kit de secours street-life. Entre les sneakers, les bombes de graph et les marqueurs, la PSP a su trouver sa place.

Pour Scien (fondateur du collectif), la PSP sert autant à s'amuser qu'à bosser : "elle fait partie de notre univers, elle est plus petite qu'un laptop et elle nous permet de montrer nos dernières prods aux clients ou à nos amis, mais aussi de moins s'ennuyer lors de long vols... Il était donc normal qu'on lui fasse une petite place entre notre blackbook, nos markers et nos bombes aérosol."

Nous avons interviewé Scien sur les mixs entre marketing, création et street-culture (mélanges pas toujours réussis... mais vous le saviez déjà) et il nous a livré sa vision, en tout honnêteté. Voilà le début de l'interview, pour lire la suite, cliquez juste au dessous.

ARTCADE : Pourrait tu te présenter ainsi qu'123klan ?
Scien : Je suis Scien, graphiste et graffiti hustler. On a fondé avec mon épouse (Mrs Klor) 123klan en 1992, qui est un collectif de graffiti writers mais aussi un studio de créations.

Les codes esthétiques gaming sont très présents dans votre collectif, non ? Oui peut être, mais inconsciemment alors... Pour ma part je ne suis plus autant gamer qu'à l'époque ou j'étais gamin ou ado. Encore aujourd'hui si on devait s'inspirer par des codes gaming on serait plus inspirés par des bons vieux jeux d'arcades tout pixelisé comme Wonder Boy, Out Run ou Space Harrier... Seul les japonais sortent des jeux encore créatif et graphiquement riches, comme justement Loco roco ou Katamari Damacy, ces jeux sont vraiment excellents.

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05 septembre 2006

Suite et fine

On vous avait déja présenté KM et son illustration effervescente. Voici sa dernière création, dans le même esprit. On vous laisse vous y perdre.

18:15 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : noir et blanc, illustration, psp, effet kinder

29 août 2006

Flash

Explosion de matière et faisceaux de médias, l'illustration d'Alice Litscher a choisi de confronter la PSP avec son environnement naturel : les médias, les contenus, la culture.
Alice : "Illustrer une PSP c'etait un peu se demander comment traduire tout l'imaginaire qui s'echappe de cet objet de reve tout en se contraignant à rester graphiquement au plus près de l'objet". Les ronds, carrés, croix et triangle habituels cèdent logiquement la place à la musique, la vidéo, la photo et le jeu. Une illustration flashante et électrisée, qui fait émerger de façon subtile les fonctions de la PSP.

20:45 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, noir et blanc, explosion, lumières, psp

22 août 2006

Photo-réalisme

Mash-up subtil incluant l'univers gaming et des dessins monochromes issus d'une photo, les illustrations de Lola Raban Oliva suprennent l'oeil -d'abord- et interpellent l'esprit -ensuite. Cette diplômée en design de mode à l'école Dupérré a "toujours été intéressée par la confrontation du dessin et de la photographie et la fusion de l'un dans l'autre". Sa méthode "prend 'appui' sur une photo en la redessinant. C'est un moyen décomplexé de modifier une réalité (en généralisant) tout en y restant fidèle. Cette idée est récurrente dans l'ensemble de mes productions ainsi que le 2-tone, souvent limité au noir et blanc, cela m'aide à ne pas trop me disperser."

Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.

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15:55 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, psp blanche, noir et blanc, photo

17 août 2006

Triple degré de lecture

Camille Jarzembowski nous livre ici avec plusieurs illustrations une vision fantasmagorique de l'univers PlayStation : des consoles se mêlent à des décors floraux touffus, des jambes de poupées sont entichées de manettes PlayStation, à la Hans Bellmer, et le tout recèle plusieurs niveaux de lectures. Attachez vous aux détails, à la combinaison des éléments, vous en déduirez sans doute des choses assez innatendues.

17:25 Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, psp, illustration, noir et blanc

16 août 2006

Nostalgie monochrome

Bien que Pierre-Alexandre Rouillon déplore la plupart des design actuels de console, il ne peut s'empêcher de les photographier. Il regrette le temps des consoles nineties comme la PSOne qui "suintaient le ludique" et cherche à exprimer ce que les consoles ne délivrent que bien après leur déballage et des dizaines d'heures d'utilisation. Quand on lui demande pourquoi il photographie des consoles abîmées il répond du du tac-o-tac que "ces consoles ont vécu ; elles doivent refléter les heures et les heures de jeu passées. A ma connaissance, il n'y a rien de plus triste qu'une console neuve !"
Sur cette série autour de la PSP, il s'est penché sur "le coté "entrailles de la bête" [qui] est assez intéressant à travailler. Pour la PSP, je me suis beaucoup inspiré de ses longueurs esthétiques, et du reflet de son écran pour la mettre en valeur".

Journaliste freelance (avec de bonnes références, comme le blog Chamboultout) et photographe gaming, Pierre-Alexandre a déjà d'autres séries de photos prévues, "avec des thèmes relativement différents, mais toujours autour du jeu."

17:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, photo, psp, noir et blanc, retro

17 juillet 2006

PSpectrale

Souvenez vous du blanc des fantôme de votre enfance... C'est à eux que Gaspard Augé a décidé d'associer la PSP white. Deux illustrations, l'une sur des tons très année 80, l'autre bichromique et surréaliste, mais qui mettent toutes deux en scène un fantôme réccurent, en en guise de mascotte spectrale...

15:30 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, surréalisme, psp, psp blanche, noir et blanc