22 décembre 2006
Urban Medikit

Pour Scien (fondateur du collectif), la PSP sert autant à s'amuser qu'à bosser : "elle fait partie de notre univers, elle est plus petite qu'un laptop et elle nous permet de montrer nos dernières prods aux clients ou à nos amis, mais aussi de moins s'ennuyer lors de long vols... Il était donc normal qu'on lui fasse une petite place entre notre blackbook, nos markers et nos bombes aérosol."
Nous avons interviewé Scien sur les mixs entre marketing, création et street-culture (mélanges pas toujours réussis... mais vous le saviez déjà) et il nous a livré sa vision, en tout honnêteté. Voilà le début de l'interview, pour lire la suite, cliquez juste au dessous.
ARTCADE : Pourrait tu te présenter ainsi qu'123klan ?
Scien : Je suis Scien, graphiste et graffiti hustler. On a fondé avec mon épouse (Mrs Klor) 123klan en 1992, qui est un collectif de graffiti writers mais aussi un studio de créations.
Les codes esthétiques gaming sont très présents dans votre collectif, non ? Oui peut être, mais inconsciemment alors... Pour ma part je ne suis plus autant gamer qu'à l'époque ou j'étais gamin ou ado. Encore aujourd'hui si on devait s'inspirer par des codes gaming on serait plus inspirés par des bons vieux jeux d'arcades tout pixelisé comme Wonder Boy, Out Run ou Space Harrier... Seul les japonais sortent des jeux encore créatif et graphiquement riches, comme justement Loco roco ou Katamari Damacy, ces jeux sont vraiment excellents.
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05 septembre 2006
Suite et fine

18:15 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : noir et blanc, illustration, psp, effet kinder
29 août 2006
Flash

Alice : "Illustrer une PSP c'etait un peu se demander comment traduire tout l'imaginaire qui s'echappe de cet objet de reve tout en se contraignant à rester graphiquement au plus près de l'objet". Les ronds, carrés, croix et triangle habituels cèdent logiquement la place à la musique, la vidéo, la photo et le jeu. Une illustration flashante et électrisée, qui fait émerger de façon subtile les fonctions de la PSP.
20:45 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, noir et blanc, explosion, lumières, psp
22 août 2006
Photo-réalisme

Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.
15:55 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, psp blanche, noir et blanc, photo
17 août 2006
Triple degré de lecture

17:25 Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, psp, illustration, noir et blanc
16 août 2006
Nostalgie monochrome

Journaliste freelance (avec de bonnes références, comme le blog Chamboultout) et photographe gaming, Pierre-Alexandre a déjà d'autres séries de photos prévues, "avec des thèmes relativement différents, mais toujours autour du jeu."
17:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, photo, psp, noir et blanc, retro
17 juillet 2006
PSpectrale

15:30 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, surréalisme, psp, psp blanche, noir et blanc

