24 octobre 2006
Suspension of disbelief

Une manière d'envisager le "Suspension of disbelief" : ce terme renvoie au contrat tacite entre le jeu et le joueur, qui accepte certaines formes d'irréalismes pour pouvoir profiter du jeu. Exemple : je me fais tirer dessus des dizaines de fois mais je continue de marcher, je tombe dans l'eau et je meurs dés la première seconde, je marche sur un kit de médecine et ma barre de vie s'élève. Toutes ces incongruités qui sacrifient le réalisme, servent en fait à rendre les mécaniques de jeu plus fluides. En les acceptant, le joueur rentre dans un état de "suspension d'incrédulité", comme lorsqu'il accepte les conventions dramatiques au théatre. C'est aussi ça, "faire corps avec sa console".
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30 mai 2006
Miltos Manetas ou être NEEN

Pour la semaine de lancement d'ARTCADE, il nous semblait normal d'inviter Miltos Manetas, l'artiste qui a représenté le premier des consoles PlayStation dans ses peintures (depuis 1996!)
Dans notre longue interview, celui qui considère que "Les consoles Playstation, les câbles, les manettes et tous les autres appareils constituent des parties de notre nouveau corps" a apporté des réponses profondes et signifiantes sur une large gamme de sujet allant des machinimas, au photoréalisme en passant par la place des jeux vidéo dans notre culture.
Il nous a aussi expliqué ce que recouvrait son mouvement artistique NEEN , qu'il éspère un jour voir aux cotés de Dada ou Cubisme dans l'histoire des de l'art. Pour tout comprendre sur cet artiste hors-norme, qui décrit une part de nous-même à travers l'utilisation des appareils electroniques, c'est ici que ça se passe.
Miltos Manetas dans la galerie ARTCADE
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