19 mars 2010

 

08 mars 2007

CLARKADE

Après s'être associé à la Nuke gallery, au PS3 Living Room, ARTCADE PlayStation invite Clark magazine pour vous exposer sur la toile et sur papier ! Les meilleures illustrations réalisées autour du thème "Gaming haute définition" seront exposées sur ARTCADE et dans l'édition de juillet/aout de Clark magazine. Et comme si ça ne suffisait pas, une PlayStation 3 + 3 jeux sera offerte pour la meilleure illu.

Pour participer au concours, cliquez ici !

11:45 Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : concours, artiste, illustration, clark magazine, magazine, playstation, ps3

18 janvier 2007

RêverieColor

Mijn Schatje (Marie Blanco Hendrickx) a seulement 23 ans mais a déjà passé la moitié de sa vie à dessiner devant un ordinateur. Graphiste depuis ses douze ans, elle a su développer un univers très particulier composé de poupées humaines figées, rêveuses et tristes, étrangement posées dans des mondes aux accents japonesques. ARTCADE l'a selectionné pour être exposées dans le PS3 Living Room sur un mur de 5 mètres de long, et le résultat est juste époustouflant.

Mijn Shatje : "Je souhaitais parler de tout l'univers des jeux videos dans lequel plein de petits mondes sont créés, semblent avoir leur propre réalité et s'eveillent dès que l'on appuie sur le bouton Power. C'est cet aspect qui me fascine dans les jeux-videos, le jeu vécu comme une aventure, une experience personnelle en immersion totale qui vous aspire hors de la vie quotidienne pour quelques minutes ou quelques heures". Mission accomplie.

Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.

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10:55 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, couleurs, imaginaire, japonisant, ps3, playstation, living room

07 janvier 2007

WHITE is BACK

La PSP blanche fait un retour remarqué sur ARTCADE avec cette vidéo signée Mathilde Fouquay et Marilou Rabourdin. Le mot "jeu" est polysémique, et ces deux designers (issues du collectif Kurwa) se sont amusées à le démontrer avec cette vidéo très amusante en stop motion.

11:05 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, playstation, video, stop motion

22 décembre 2006

Urban Medikit

123klan_anti.jpg
Le studio de création 123klan se prépare déjà pour la guerre urbaine avec ce kit de secours street-life. Entre les sneakers, les bombes de graph et les marqueurs, la PSP a su trouver sa place.

Pour Scien (fondateur du collectif), la PSP sert autant à s'amuser qu'à bosser : "elle fait partie de notre univers, elle est plus petite qu'un laptop et elle nous permet de montrer nos dernières prods aux clients ou à nos amis, mais aussi de moins s'ennuyer lors de long vols... Il était donc normal qu'on lui fasse une petite place entre notre blackbook, nos markers et nos bombes aérosol."

Nous avons interviewé Scien sur les mixs entre marketing, création et street-culture (mélanges pas toujours réussis... mais vous le saviez déjà) et il nous a livré sa vision, en tout honnêteté. Voilà le début de l'interview, pour lire la suite, cliquez juste au dessous.

ARTCADE : Pourrait tu te présenter ainsi qu'123klan ?
Scien : Je suis Scien, graphiste et graffiti hustler. On a fondé avec mon épouse (Mrs Klor) 123klan en 1992, qui est un collectif de graffiti writers mais aussi un studio de créations.

Les codes esthétiques gaming sont très présents dans votre collectif, non ? Oui peut être, mais inconsciemment alors... Pour ma part je ne suis plus autant gamer qu'à l'époque ou j'étais gamin ou ado. Encore aujourd'hui si on devait s'inspirer par des codes gaming on serait plus inspirés par des bons vieux jeux d'arcades tout pixelisé comme Wonder Boy, Out Run ou Space Harrier... Seul les japonais sortent des jeux encore créatif et graphiquement riches, comme justement Loco roco ou Katamari Damacy, ces jeux sont vraiment excellents.

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15:25 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, noir et blanc, artiste, collectif, street, installation, playstation

05 décembre 2006

Living galerie > Guillaumit

Guillaumit inaugure notre série d'artistes exposés dans le PS3 Living-Room, avec une toile impressionnante et foisonnante de détails.

Difficile de décrire les activités de Guillaumit, tant cet illustrateur-graphiste-vidéaste va dans tous les sens. Alors on le laisse expliquer lui même : "J'ai commencé par un travail de videaste et d'animateur flash, puis j'ai réalisé des pochettes de disques, des affiches, maintenant je fais aussi des T-shirts, sweat shirts (avec AndreaCrews), poupées (avec l'artiste japonaise Miou ), cartes postales, livre pour enfants.... Je travaille au sein du duo sonore et visuel Gangpol & Mit où je développe toute la partie visuelle et le gros de mon travail consiste en la création de vidéos originales pour des diffusions vidéo live."

Pour ARTCADE et le PS3 Living Room, il a pris pour canvas l’ombre d’une manette PS3 et a imaginé ce qu'il pouvait bien y avoir derrière sa fameuse fonction gyroscopique. Pas sur que les ingénieurs de Sony Computer Japon aient pensé à la même chose, mais après tout c’est une question d’interprétation...

Sa toile est visible en situation ici et dans la galerie ARTCADE, juste là.

Pour lire notre interview, cliquez juste au dessous.

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15:25 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, illustration, graphisme, foisonnement, toile, manette, playstation

28 novembre 2006

Le Living en Live

Les membres de la Player’s Republic le savent déjà : au centre de Paris, une galerie d’art se transforme pendant deux mois en un véritable Living-Room/Galerie (ou Galerie/Living-Room, comme vous préfèrez). Depuis le 17 novembre, le public y est invité à jouer à la PS3 en avant-première... Et puisque l’endroit est une galerie le reste de l’année, il aurait été dommage qu’ARTCADE s’abstienne d’y montrer quelques artistes... qui seront aussi exposés sur ARTCADE dés cette semaine.

En attendant, voici un paquet de visuels pris de l'interieur. Pour ceux qui veulent visiter la galerie et découvrir la PS3 en avant-première, rendez vous sur la site du PS3 Living Room, il reste quelques places (pas beaucoup, mais jetez un œil sur ARTCADE, vous risquez d’être surpris).

17:10 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, évènement, galerie, artiste, playstation, ps3

24 octobre 2006

Suspension of disbelief

D'habitude, quand ça bave, c'est moche. Ici, autant dire que c'est tout le contraire. Avec cette toile huile + glycero sur 60x30 cm, Dorothé Sorbier a voulu "mettre en avant la puissance de l'outil machine, à savoir la PSP. Quand on prend sa console, on fait corps avec elle, on se fond dans sa logique".

Une manière d'envisager le "Suspension of disbelief" : ce terme renvoie au contrat tacite entre le jeu et le joueur, qui accepte certaines formes d'irréalismes pour pouvoir profiter du jeu. Exemple : je me fais tirer dessus des dizaines de fois mais je continue de marcher, je tombe dans l'eau et je meurs dés la première seconde, je marche sur un kit de médecine et ma barre de vie s'élève. Toutes ces incongruités qui sacrifient le réalisme, servent en fait à rendre les mécaniques de jeu plus fluides. En les acceptant, le joueur rentre dans un état de "suspension d'incrédulité", comme lorsqu'il accepte les conventions dramatiques au théatre. C'est aussi ça, "faire corps avec sa console".

17:25 Publié dans peinture | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : peinture, psp, playstation, suspension of disbelief

05 octobre 2006

Prise femelle

Tristan Pernet a une vision bien à lui du jeu sur console. Si vous jouez, essayez plutot de garder votre partenaire à vos cotés... Dans le cas inverse, attendez vous à tout, même au pire. Tristan : "En fait le sexe et la PlayStation sont pas vraiment compatibles pour moi." Même avec manette vibrante ?

19:55 Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, sexe, playstation, manette

20 juillet 2006

Déconstruction de Loco

medium_swiss_chair_-.jpg

ARTCADE lance la semaine Loco Rocoavec Stephanie Morvan, illustratrice freelance qui a notamment exposé a la dernière FIAC et qui enlumine règulièrement les pages du magazine Wad. A travers son illustration elle s'est appropriée l'univers des Loco Roco en le déconstruisant et en y ajoutant les traits tremblants si caractéristiques de ses autres illustrations.


Visiblement inspirée, Stephanie a également réalisé des illus autour de PlayStation, periode 2000-2005. Le tout est fleuri, sucré, et ensoleillé...

17:30 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, loco roco, psp, psp blanche, playstation

08 juillet 2006

Des idées derrière la tête





Récompensée de nombreuses fois pour ses publicités PlayStation très touchy, l'agence TBWA-Paris vient de réaliser exclusivement pour l'ARTCADE une vidéo qui ne dément pas la réputation de l'agence. A savoir créative et percutente. On ne va pas vous expliquer ce dont il s'agit, car ce serait vous gâcher la surprise ! On peut quand même citer Sebastien Vacherot (directeur artistique sur ce film) pour qui cette vidéo est "pour nous l’occasion d’aller chercher des choses nouvelles et plus fraîches, plus symboliques, oniriques et de faire taire les esprits chagrins qui accusent les jeux video d’être à la source de la violence des plus jeunes".
Après 8 mois de conception, des dizaines de personnes impliquées, le résultant est saisissant.

Après avoir visionné la vidéo... regardez la une deuxième, voire une troisième fois. Ensuite reprenez votre souffle. Pour finir lisez l'interview de Sebastien Vacherot qui nous a livré des explications et une vision consistante à propos des jeux-vidéo, PlayStation, la conception de films publicitaires en général et de nombreux autres sujets.

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20:45 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (6) | Envoyer cette note | Tags : video, interviews, etrange, sombre, animation, playstation 2, playstation

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