08 mars 2007
CLARKADE
Après s'être associé à la Nuke gallery, au PS3 Living Room, ARTCADE PlayStation invite Clark magazine pour vous exposer sur la toile et sur papier ! Les meilleures illustrations réalisées autour du thème "Gaming haute définition" seront exposées sur ARTCADE et dans l'édition de juillet/aout de Clark magazine. Et comme si ça ne suffisait pas, une PlayStation 3 + 3 jeux sera offerte pour la meilleure illu.
Pour participer au concours, cliquez ici !

11:45 Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : concours, artiste, illustration, clark magazine, magazine, playstation, ps3
18 janvier 2007
RêverieColor

Mijn Shatje : "Je souhaitais parler de tout l'univers des jeux videos dans lequel plein de petits mondes sont créés, semblent avoir leur propre réalité et s'eveillent dès que l'on appuie sur le bouton Power. C'est cet aspect qui me fascine dans les jeux-videos, le jeu vécu comme une aventure, une experience personnelle en immersion totale qui vous aspire hors de la vie quotidienne pour quelques minutes ou quelques heures". Mission accomplie.
Pour lire la suite de l'interview, cliquez juste au dessous.
10:55 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, couleurs, imaginaire, japonisant, ps3, playstation, living room
07 janvier 2007
WHITE is BACK
La PSP blanche fait un retour remarqué sur ARTCADE avec cette vidéo signée Mathilde Fouquay et Marilou Rabourdin. Le mot "jeu" est polysémique, et ces deux designers (issues du collectif Kurwa) se sont amusées à le démontrer avec cette vidéo très amusante en stop motion.
11:05 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, playstation, video, stop motion
22 décembre 2006
Urban Medikit

Pour Scien (fondateur du collectif), la PSP sert autant à s'amuser qu'à bosser : "elle fait partie de notre univers, elle est plus petite qu'un laptop et elle nous permet de montrer nos dernières prods aux clients ou à nos amis, mais aussi de moins s'ennuyer lors de long vols... Il était donc normal qu'on lui fasse une petite place entre notre blackbook, nos markers et nos bombes aérosol."
Nous avons interviewé Scien sur les mixs entre marketing, création et street-culture (mélanges pas toujours réussis... mais vous le saviez déjà) et il nous a livré sa vision, en tout honnêteté. Voilà le début de l'interview, pour lire la suite, cliquez juste au dessous.
ARTCADE : Pourrait tu te présenter ainsi qu'123klan ?
Scien : Je suis Scien, graphiste et graffiti hustler. On a fondé avec mon épouse (Mrs Klor) 123klan en 1992, qui est un collectif de graffiti writers mais aussi un studio de créations.
Les codes esthétiques gaming sont très présents dans votre collectif, non ? Oui peut être, mais inconsciemment alors... Pour ma part je ne suis plus autant gamer qu'à l'époque ou j'étais gamin ou ado. Encore aujourd'hui si on devait s'inspirer par des codes gaming on serait plus inspirés par des bons vieux jeux d'arcades tout pixelisé comme Wonder Boy, Out Run ou Space Harrier... Seul les japonais sortent des jeux encore créatif et graphiquement riches, comme justement Loco roco ou Katamari Damacy, ces jeux sont vraiment excellents.
15:25 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, noir et blanc, artiste, collectif, street, installation, playstation
05 décembre 2006
Living galerie > Guillaumit

Difficile de décrire les activités de Guillaumit, tant cet illustrateur-graphiste-vidéaste va dans tous les sens. Alors on le laisse expliquer lui même : "J'ai commencé par un travail de videaste et d'animateur flash, puis j'ai réalisé des pochettes de disques, des affiches, maintenant je fais aussi des T-shirts, sweat shirts (avec AndreaCrews), poupées (avec l'artiste japonaise Miou ), cartes postales, livre pour enfants.... Je travaille au sein du duo sonore et visuel Gangpol & Mit où je développe toute la partie visuelle et le gros de mon travail consiste en la création de vidéos originales pour des diffusions vidéo live."
Pour ARTCADE et le PS3 Living Room, il a pris pour canvas l’ombre d’une manette PS3 et a imaginé ce qu'il pouvait bien y avoir derrière sa fameuse fonction gyroscopique. Pas sur que les ingénieurs de Sony Computer Japon aient pensé à la même chose, mais après tout c’est une question d’interprétation...
Sa toile est visible en situation ici et dans la galerie ARTCADE, juste là.
Pour lire notre interview, cliquez juste au dessous.
15:25 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, illustration, graphisme, foisonnement, toile, manette, playstation
28 novembre 2006
Le Living en Live
Les membres de la Player’s Republic le savent déjà : au centre de Paris, une galerie d’art se transforme pendant deux mois en un véritable Living-Room/Galerie (ou Galerie/Living-Room, comme vous préfèrez). Depuis le 17 novembre, le public y est invité à jouer à la PS3 en avant-première... Et puisque l’endroit est une galerie le reste de l’année, il aurait été dommage qu’ARTCADE s’abstienne d’y montrer quelques artistes... qui seront aussi exposés sur ARTCADE dés cette semaine.
En attendant, voici un paquet de visuels pris de l'interieur. Pour ceux qui veulent visiter la galerie et découvrir la PS3 en avant-première, rendez vous sur la site du PS3 Living Room, il reste quelques places (pas beaucoup, mais jetez un œil sur ARTCADE, vous risquez d’être surpris).

17:10 Publié dans ARTCADE | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : artcade, évènement, galerie, artiste, playstation, ps3
24 octobre 2006
Suspension of disbelief

Une manière d'envisager le "Suspension of disbelief" : ce terme renvoie au contrat tacite entre le jeu et le joueur, qui accepte certaines formes d'irréalismes pour pouvoir profiter du jeu. Exemple : je me fais tirer dessus des dizaines de fois mais je continue de marcher, je tombe dans l'eau et je meurs dés la première seconde, je marche sur un kit de médecine et ma barre de vie s'élève. Toutes ces incongruités qui sacrifient le réalisme, servent en fait à rendre les mécaniques de jeu plus fluides. En les acceptant, le joueur rentre dans un état de "suspension d'incrédulité", comme lorsqu'il accepte les conventions dramatiques au théatre. C'est aussi ça, "faire corps avec sa console".
17:25 Publié dans peinture | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : peinture, psp, playstation, suspension of disbelief
05 octobre 2006
Prise femelle

19:55 Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, sexe, playstation, manette
20 juillet 2006
Déconstruction de Loco

ARTCADE lance la semaine Loco Rocoavec Stephanie Morvan, illustratrice freelance qui a notamment exposé a la dernière FIAC et qui enlumine règulièrement les pages du magazine Wad. A travers son illustration elle s'est appropriée l'univers des Loco Roco en le déconstruisant et en y ajoutant les traits tremblants si caractéristiques de ses autres illustrations.

Visiblement inspirée, Stephanie a également réalisé des illus autour de PlayStation, periode 2000-2005. Le tout est fleuri, sucré, et ensoleillé...

17:30 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, loco roco, psp, psp blanche, playstation
08 juillet 2006
Des idées derrière la tête
Récompensée de nombreuses fois pour ses publicités PlayStation très touchy, l'agence TBWA-Paris vient de réaliser exclusivement pour l'ARTCADE une vidéo qui ne dément pas la réputation de l'agence. A savoir créative et percutente. On ne va pas vous expliquer ce dont il s'agit, car ce serait vous gâcher la surprise ! On peut quand même citer Sebastien Vacherot (directeur artistique sur ce film) pour qui cette vidéo est "pour nous l’occasion d’aller chercher des choses nouvelles et plus fraîches, plus symboliques, oniriques et de faire taire les esprits chagrins qui accusent les jeux video d’être à la source de la violence des plus jeunes".
Après 8 mois de conception, des dizaines de personnes impliquées, le résultant est saisissant.
Après avoir visionné la vidéo... regardez la une deuxième, voire une troisième fois. Ensuite reprenez votre souffle. Pour finir lisez l'interview de Sebastien Vacherot qui nous a livré des explications et une vision consistante à propos des jeux-vidéo, PlayStation, la conception de films publicitaires en général et de nombreux autres sujets.
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20:45 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (6) | Envoyer cette note | Tags : video, interviews, etrange, sombre, animation, playstation 2, playstation


