07 février 2007
Infiltrée

La PSP s'était déjà infiltrée dans pas de domaines de votre vie numérique. Elle s'aventure désormais ailleurs avec cette couverture camouflage. Déjà extra en photo (crédit : Bertrand Bozon), elle est encore plus belle quand on la tient dans ses mains, avec ses nuances métalliques hyper classes. On ne sait toujours pas si on aura la chance de l'avoir en Europe...
By the way, le vainqueur du concours PS3 seront annoncés autour de la date de lancement européenne (le 23 mars). Retenez votre souffle.
10:30 Publié dans design | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, design, camouflage
07 janvier 2007
WHITE is BACK
La PSP blanche fait un retour remarqué sur ARTCADE avec cette vidéo signée Mathilde Fouquay et Marilou Rabourdin. Le mot "jeu" est polysémique, et ces deux designers (issues du collectif Kurwa) se sont amusées à le démontrer avec cette vidéo très amusante en stop motion.
11:05 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, playstation, video, stop motion
11 décembre 2006
Candyrréalisme

Et pour cause, les personnages affectés et sinistres qui font irruption dans une chambre d'enfant évoquent non seulement une part d'irréalité mais également, comme l'expliquent Thomas et Florian, "une recherche de l'utopie dont l'approche est directement liée à une certaine conception esthétique du romantisme."
Pour lire la suite de l'interview de ces deux étudiants (issus de la très prestigieuse école d'art suisse ECAL), cliquez juste au dessous.
15:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, irréalisme, virtuel, psp
06 novembre 2006
Rose Bulle

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Mademoiselle Bulle peint, illustre, expose...en free lance depuis 6 ans à Paris. Elle travaille régulièrement avec la presse en tant que graphiste et illustratrice. Et la presse le lui a bien rendu avec de nombreux articles sur son travail girly et frais. Elle collabore avec certaines agences de pub et exerce ainsi ses talents d'illustratrice sur de nouveaux terrains : Spot TV Femme Actuelle, Illustrations pour Cartier, Illustration pour les 10 ans de Dolce & Gabanna, illustrations pour SFR etc... Depuis 3 ans elle fait partie de l'agence Creative Syndicate.
12:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (6) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, rose, pink, psp, doudou, psp rose
24 octobre 2006
Suspension of disbelief

Une manière d'envisager le "Suspension of disbelief" : ce terme renvoie au contrat tacite entre le jeu et le joueur, qui accepte certaines formes d'irréalismes pour pouvoir profiter du jeu. Exemple : je me fais tirer dessus des dizaines de fois mais je continue de marcher, je tombe dans l'eau et je meurs dés la première seconde, je marche sur un kit de médecine et ma barre de vie s'élève. Toutes ces incongruités qui sacrifient le réalisme, servent en fait à rendre les mécaniques de jeu plus fluides. En les acceptant, le joueur rentre dans un état de "suspension d'incrédulité", comme lorsqu'il accepte les conventions dramatiques au théatre. C'est aussi ça, "faire corps avec sa console".
17:25 Publié dans peinture | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : peinture, psp, playstation, suspension of disbelief
30 septembre 2006
Future Vintage
Baskets, montres vintages, toys en plastique, poster flashy, badges fluos, joystick eighties, synthés low tech, lunettes en tech, clavier filaire et stylo effilé... C'est un mix d'une partie de la culture street que Frédéric Nicolau a choisi de faire émerger de la PSP. Sa seconde illustration fait un bond en avant d'une vingtaine d'année et proclame "PSP Future Vintage". Triste, mais irréfutable.

17:50 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, psp, vintage
25 septembre 2006
Fluo Wall
François Audiffren sait mélanger l'esthétique street aux icones pop : c'est ce qu'il fait habituellement pour des jaquettes de CD (il a notamment collaboré avec le label ultra-classe Gigolo Records). Cette fois-ci, François s'est mis la tête dans sa PSP pour cette série d'illustrations très eighties.
12:40 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, fluo, psp
15 septembre 2006
Hotel PSP

Pour cette série de photo autour de la PSP blanche, il s'est appuyé sur la dématerialisation des objets :
Ce qui m’intéresse particulièrement dans le design de ces dernières années mais également dans l’architecture (et le Musée des Arts Premiers en est peut-être le témoignage le plus récent), c’est cette tendance à la dématérialisation. Des architectures de verre de Jean Nouvel jusqu’à la dernière PSP de Sony en céramique blanche ou noire, c’est comme si on assistait à une sorte d’émancipation de l’objet, de la forme circonscrite jusqu’alors dans des contours qui se dissolvent et s’ouvrent pour révéler, dans un dévoilement, une autre nature de l’objet.
Cliquez ci-dessous pour parcourir la suite et la biographie de Michel Azous
17:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, design, psp, psp blanche
05 septembre 2006
Suite et fine

18:15 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : noir et blanc, illustration, psp, effet kinder
29 août 2006
Flash

Alice : "Illustrer une PSP c'etait un peu se demander comment traduire tout l'imaginaire qui s'echappe de cet objet de reve tout en se contraignant à rester graphiquement au plus près de l'objet". Les ronds, carrés, croix et triangle habituels cèdent logiquement la place à la musique, la vidéo, la photo et le jeu. Une illustration flashante et électrisée, qui fait émerger de façon subtile les fonctions de la PSP.
20:45 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, noir et blanc, explosion, lumières, psp

