7 août 2008

 

07 février 2007

Infiltrée



La PSP s'était déjà infiltrée dans pas de domaines de votre vie numérique. Elle s'aventure désormais ailleurs avec cette couverture camouflage. Déjà extra en photo (crédit : Bertrand Bozon), elle est encore plus belle quand on la tient dans ses mains, avec ses nuances métalliques hyper classes. On ne sait toujours pas si on aura la chance de l'avoir en Europe...

By the way, le vainqueur du concours PS3 seront annoncés autour de la date de lancement européenne (le 23 mars). Retenez votre souffle.

10:30 Publié dans design | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp, design, camouflage

07 janvier 2007

WHITE is BACK

La PSP blanche fait un retour remarqué sur ARTCADE avec cette vidéo signée Mathilde Fouquay et Marilou Rabourdin. Le mot "jeu" est polysémique, et ces deux designers (issues du collectif Kurwa) se sont amusées à le démontrer avec cette vidéo très amusante en stop motion.

11:05 Publié dans vidéo | Lien permanent | Commentaires (1) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : psp blanche, psp, playstation, video, stop motion

11 décembre 2006

Candyrréalisme

A travers une série de six photos autour de la PSP, Thomas Adank et Florian Joye, se sont penchés sur un thème forcément cher à ARTCADE : la frontière virtuel/réel. "Nous aimons nous intéresser à la limite qui existe entre le rêve et sa réalité ainsi qu'à la manière de la représenter. Le fait de créer notre propre réalité nous permet de décrire le rêve et ces éléments réels. Le rêve s'invite dans la réalité par un processus de déréalisation."

Et pour cause, les personnages affectés et sinistres qui font irruption dans une chambre d'enfant évoquent non seulement une part d'irréalité mais également, comme l'expliquent Thomas et Florian, "une recherche de l'utopie dont l'approche est directement liée à une certaine conception esthétique du romantisme."

Pour lire la suite de l'interview de ces deux étudiants (issus de la très prestigieuse école d'art suisse ECAL), cliquez juste au dessous.

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15:10 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : artiste, surréalisme, irréalisme, virtuel, psp

06 novembre 2006

Rose Bulle

La PSP rose n'était pas assez glam' pour Melle Bulle, qui l'a carrément transformé en petit coussin-tout-doux. Cette illustratrice qui peint, illustre et expose en free lance depuis plus de 6 ans à Paris a "souhaité traiter la Pink PSP avec douceur. Je l'ai transformé en 'doudou', on redevient enfant avec son objet fétiche qu'on emmène partout avec soi...Cette PSP rose pétille et elle me fait penser à un gros bonbon acidulé ou une glace à l'italienne. On a envie de voir jaillir une multitude de choses colorées quand on la regarde, c'est pour celà que j'ai ensuite traitée l'image avec cette explosion d'éléments et de couleurs." Le jeu préféré de Melle Bulle, c'est Loco Roco. Mais vous deviez vous en douter.

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Mademoiselle Bulle peint, illustre, expose...en free lance depuis 6 ans à Paris. Elle travaille régulièrement avec la presse en tant que graphiste et illustratrice. Et la presse le lui a bien rendu avec de nombreux articles sur son travail girly et frais. Elle collabore avec certaines agences de pub et exerce ainsi ses talents d'illustratrice sur de nouveaux terrains : Spot TV Femme Actuelle, Illustrations pour Cartier, Illustration pour les 10 ans de Dolce & Gabanna, illustrations pour SFR etc... Depuis 3 ans elle fait partie de l'agence Creative Syndicate.

12:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (6) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, rose, pink, psp, doudou, psp rose

24 octobre 2006

Suspension of disbelief

D'habitude, quand ça bave, c'est moche. Ici, autant dire que c'est tout le contraire. Avec cette toile huile + glycero sur 60x30 cm, Dorothé Sorbier a voulu "mettre en avant la puissance de l'outil machine, à savoir la PSP. Quand on prend sa console, on fait corps avec elle, on se fond dans sa logique".

Une manière d'envisager le "Suspension of disbelief" : ce terme renvoie au contrat tacite entre le jeu et le joueur, qui accepte certaines formes d'irréalismes pour pouvoir profiter du jeu. Exemple : je me fais tirer dessus des dizaines de fois mais je continue de marcher, je tombe dans l'eau et je meurs dés la première seconde, je marche sur un kit de médecine et ma barre de vie s'élève. Toutes ces incongruités qui sacrifient le réalisme, servent en fait à rendre les mécaniques de jeu plus fluides. En les acceptant, le joueur rentre dans un état de "suspension d'incrédulité", comme lorsqu'il accepte les conventions dramatiques au théatre. C'est aussi ça, "faire corps avec sa console".

17:25 Publié dans peinture | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : peinture, psp, playstation, suspension of disbelief

30 septembre 2006

Future Vintage

Baskets, montres vintages, toys en plastique, poster flashy, badges fluos, joystick eighties, synthés low tech, lunettes en tech, clavier filaire et stylo effilé... C'est un mix d'une partie de la culture street que Frédéric Nicolau a choisi de faire émerger de la PSP. Sa seconde illustration fait un bond en avant d'une vingtaine d'année et proclame "PSP Future Vintage". Triste, mais irréfutable.

17:50 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, street, psp, vintage

25 septembre 2006

Fluo Wall

François Audiffren sait mélanger l'esthétique street aux icones pop : c'est ce qu'il fait habituellement pour des jaquettes de CD (il a notamment collaboré avec le label ultra-classe Gigolo Records). Cette fois-ci, François s'est mis la tête dans sa PSP pour cette série d'illustrations très eighties.

12:40 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : illustration, fluo, psp

15 septembre 2006

Hotel PSP

Michel Azous est un artiste multicarte pour ne pas dire multimédia. Et ce n'est pas un défaut pour une série de photo PSP. Après avoir touché au théatre très tôt, il s'est vite interessé à la photographie. Photoreportage au départ, puis mode et cosmétique ensuite. Dans les années 90, ses photos de nature morte interessent des marques de luxe. Ses clients s'apellent alors Charles Jourdan, Van Cleef & Arpel et Michel Perry.

Pour cette série de photo autour de la PSP blanche, il s'est appuyé sur la dématerialisation des objets :
Ce qui m’intéresse particulièrement dans le design de ces dernières années mais également dans l’architecture (et le Musée des Arts Premiers en est peut-être le témoignage le plus récent), c’est cette tendance à la dématérialisation. Des architectures de verre de Jean Nouvel jusqu’à la dernière PSP de Sony en céramique blanche ou noire, c’est comme si on assistait à une sorte d’émancipation de l’objet, de la forme circonscrite jusqu’alors dans des contours qui se dissolvent et s’ouvrent pour révéler, dans un dévoilement, une autre nature de l’objet.

Cliquez ci-dessous pour parcourir la suite et la biographie de Michel Azous

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17:45 Publié dans photo | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : photo, design, psp, psp blanche

05 septembre 2006

Suite et fine

On vous avait déja présenté KM et son illustration effervescente. Voici sa dernière création, dans le même esprit. On vous laisse vous y perdre.

18:15 Publié dans illustration | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : noir et blanc, illustration, psp, effet kinder

29 août 2006

Flash

Explosion de matière et faisceaux de médias, l'illustration d'Alice Litscher a choisi de confronter la PSP avec son environnement naturel : les médias, les contenus, la culture.
Alice : "Illustrer une PSP c'etait un peu se demander comment traduire tout l'imaginaire qui s'echappe de cet objet de reve tout en se contraignant à rester graphiquement au plus près de l'objet". Les ronds, carrés, croix et triangle habituels cèdent logiquement la place à la musique, la vidéo, la photo et le jeu. Une illustration flashante et électrisée, qui fait émerger de façon subtile les fonctions de la PSP.

20:45 Publié dans graphisme | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : graphisme, noir et blanc, explosion, lumières, psp

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